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靜態庫:在編譯的時候載入生成目標檔案,在執行時不用載入庫,在執行時對庫沒有依賴性。
動態庫:在目標檔案執行時載入,手動載入,且對庫有依賴性。
兩者區別:
一,靜態庫的使用需要:
1 包含乙個對應的標頭檔案告知編譯器lib檔案裡面的具體內容
2 設定lib檔案允許編譯器去查詢已經編譯好的二進位制**
二,動態庫的使用:
程式執行時需要載入動態庫,對動態庫有依賴性,需要手動加入動態庫
三,依賴性:
靜態鏈結表示靜態性,在編譯鏈結之後, lib庫中需要的資源已經在可執行程式中了, 也就是靜態存在,沒有依賴性了
動態,就是實時性,在執行的時候載入需要的資源,那麼必須在執行的時候提供 需要的 動態庫,有依賴性, 執行時候沒有找到庫就不能執行了
四,區別:
簡單講,靜態庫就是直接將需要的**連線進可執行程式;動態庫就是在需要呼叫其中的函式時,根據函式對映表找到該函式然後調入堆疊執行。
做成靜態庫可執行檔案本身比較大,但不必附帶動態庫
做成動態庫可執行檔案本身比較小,但需要附帶動態庫
五: 首先糾正所謂「靜態連線就是把需要的庫函式放進你的exe之中」的說法。在真實世界中,有三個概念:use static libary, static linked dll, dynamic linked dll.
多數人混淆了static libary 和 static linked dll的概念,當然他們有似是而非的「相似之處」,比如都用到.lib,下面具體說明。
使用靜態庫(use static libary)是把.lib和其他.obj一起build在目標檔案中,目標檔案可以是.exe,也可以是.dll或.oxc等。一般情況下,可以根本就沒有「對應的」.dll 檔案,如c run time(crt)庫。乙個例子就是,寫乙個main(){},build出來並不是只有幾個位元組,當然有人會說那還有exe檔案頭呢?是,即使加上檔案頭的尺寸,build出的執行檔案仍然「莫名的大」。實際上那多出來的部分就是crt靜態庫。姑且可以把靜態庫.lib理解成外部程式的obj檔案比較合理,它包含了函式的實現。
下面再談static linked dll 和 dynamic linked dll又如何?
靜態鏈結 (static linked dll)從操作上在vc的project|settings...|link (tab)|general (category)|object/library modules 中設定和新增。比如要使用sdk中的propertysheet() api, 就要在這裡新增 comctl32.lib,然後再呼叫的源程式中#include , 使用的地方直接呼叫propertysheet()。當程式.exe啟動時,系統會把對應comctl32.dll載入進來。作為dll的靜態引入庫的.lib不包含函式的實現,只包含用於系統載入的資訊,如對應的dll名稱,函式歧視地只在對應的dll中的便宜等等。相比動態鏈結而言,靜態鏈結是很簡單的。
動態鏈結是使用loadlibrary()/getprocessaddress()和freelibrary(),詳見下面的例子。
lpfnshellexecuteex = (lpfnshellexecuteex)getprocaddress(hshell32dll,
api_name(shellexecuteex));
if (!lpfnshellexecuteex)
...
fok = (*lpfnshellexecuteex)(pshellexecuteinfo);
...
end:
if (hshell32dll)
lpfnshellexecuteex = null;
... }
有人會想,動態鏈結這樣麻煩,為什麼還要用呢?這裡有乙個技術問題,對這個問題的解決直接導致了動態載入的需求。問題是有些dll只在某個windows版本中存在,或某個api只在某些windows版本中被加入指定的dll。當你使用靜態鏈結的.exe試圖在不支援的windows版本上執行時,系統會彈出系統對話方塊提示某某.dll無法載入或無法定位某某api的訊息,然後就中止.exe的執行。像這樣因為個別功能的實現依賴於某個dll,當這個dll不可用時導致整個.exe無法執行是不明智的。避免這樣的結局只有用動態鏈結。
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