關於使用者激勵體系,我覺得需要結合你**的型別和**需要激勵的行為是什麼?
例如,你最希望你的使用者在**上做什麼,你的激勵目的是什麼?
1.提高日活躍
2.提高發帖頻率
3.提高回帖頻率
4.增加使用者互加好友的數目
5.等等。
這時候再確定採用何種激勵方式
1.經驗體系(只增加不減少)
2.金幣體系(可增加,可減少)
3.徽章制度(多維度)
4.禮物贈送模式(配合榮譽體系)
其實好的激勵模式很多很多,重要的是你要先想清楚你想解決的問題是什麼?你希望你的使用者在**上做什麼?他們希望來做什麼?
最後,當你想清楚這些以後,關注執行力,乙個好的激勵體系並不在於體系好,而是設計者始終如一地貫徹這個體系。我很欣賞的就是csdn的金幣問答體系,而這個體系其實很多**都在做,但只有csdn堅持了5年才讓使用者覺得上面的榮譽和金幣是有價值的。
幾個重點:
1、好玩:讓使用者可以有點樂趣
2、互動、交友:是指使用者間的互動,如果要黏住乙個人,這個人在**上與其他人的關係很重要,有一些朋友,互相牽絆,就比較容易黏住
3、成就:自我的滿足,可以炫耀、受到尊重等等
4、活動刺激:偶爾有一次活動,調動使用者參與積極性
5、利益:返還使用者好處,對於老使用者根據時間給優惠
6、公升級系統:使用者持續在**活躍,可以公升級,公升級到高階有好處,和5差不多
如何檢視乙個使用者組下的所有使用者
可以用以下方法檢視某個使用者組裡的所有使用者 系統內有關組的資訊放在 etc group檔案中,使用者的資訊放在 etc passwd檔案中。現在我要檢視乙個名為 plants 的組內的所有使用者。首先,要知道組的id,即gid。使用命令 grep plants etc group 顯示結果是 pl...
乙個有用的定理
今天 popoqqq的時候看到了乙個他不屑於證的定理 i 偶數c i,n i 奇數c i,n n不 等於0 怎麼證明呢?開啟口胡模式 n為奇數時顯然 無論選偶數 奇數,剩下的一定是奇數 偶數 n為偶數且n 2為奇數。那我們先考慮n 2的情況,即在n的一半選數。設選奇數的答案集合為 a1,a2,an ...
如何設計乙個基於角色的使用者許可權系統?
安聚尼股份 2017 08 25 09 55 基於角色的使用者許可權管理一般在任何專案中都是乙個必不可少的功能。在此設計裡,主要有使用者 角色兩個方面,角色需要有動態,使用者的角色分配,使用者與角色之間是多對多或一對多的關係,資料庫表設計如下 一 資料庫表設計 1 user 使用者表 記錄使用者的基...