當大家讀取點雲成功後,就會遇到如何渲染點雲的問題,如何讓點雲中的地物分別開來,這就是涉及到視覺化了。對於點雲怎麼渲染可以有好幾種策略,我想最好的莫過於用真實影像的紋理給點雲上色,但是這種方法受限於影像資源,以及可能出現的配準等問題。其實,我們還有其他幾種簡單易行的方法:
第一種方法如左圖:給點雲全部賦紅色,這種方法基本看不出點雲的細節;第二種如右圖:按高程對點雲賦顏色,不同高程賦予不同的色彩,這個中間有個小竅門,就是可以增加不同高程色彩的重疊度,可以使得表現的更有層次性,有點不好就是同一高程的地物較難區分開來。
第三種方法如左圖:以點雲的強度資訊給點雲賦偽彩,可以通過強度資訊很好的區分出不同的地物,但有點不好就是同一強度的可能是高程相差較大的兩個地物;第四種方法如右圖:按高程及強度對點雲賦偽彩,好處就是可以通過不同顏色分別出不同高程的地物,通過強度區分同一高程區間的不同地物。
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