Appdelegate h和 cpp的簡單解析

2021-06-18 19:31:03 字數 822 閱讀 7983

class

private

cocos2d::

; bool

// initialize director初始化導演(類名::成員名)這是靜態成員的使用

//這句話是獲取導演物件

導演物件是單例模式

ccdirector* pdirector = ccdirector::shareddirector();

//獲取繪圖視窗(相當於攝影師(視窗)導演控制視窗)

cceglview* peglview = cceglview::sharedopenglview();

//將繪圖視窗和導演物件繫結

pdirector->setopenglview(peglview);

// turn on display fps(是否顯示狀態資料)

pdirector->setdisplaystats(true);

//設定每秒繪製的偵數

// set fps. the default value is 1.0/60 if you don't call this

pdirector->setanimationinterval(1.0 / 60);

// create a scene. it's an autorelease object

//建立場景物件

ccscene *pscene = helloworld::scene();

// run

//通過導演設定當前顯示的場景

pdirector->runwithscene(pscene);

return true;

}

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