參考
記憶體分配方式
記憶體分配方式有三種:
[1] 從靜態儲存區域分配。記憶體
在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在
。例如全域性變數, static 變數。
[2] 在棧上建立。在執行函式時,
函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算
內置於處理器的指令集中
,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。
[3]從堆上分配,亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用 malloc 或 new 申請任意多少的記憶體,程式設計師自己負責在何時用 free 或 delete 釋放記憶體。
動態記憶體的生存期由程式設計師決定
,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任**它,否則執行的程式會出現記憶體洩漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生堆內碎塊。
2. 程式的記憶體空間
乙個程式將作業系統分配給其執行的記憶體塊分為 4 個區域,如下圖所示。
**區 (code area) 程式記憶體空間
全域性資料區 (data area)
堆區 (heap area)
棧區 (stack area)
乙個由 c/c++ 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 ,
1 、棧區( stack ) 由編譯器自動分配釋放 ,存放為執行函式而分配的區域性變數、函式引數、返回資料、返回位址等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2 、堆區( heap ) 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由 os ** 。分配方式類似於鍊錶。
3 、全域性區(靜態區)( static )存放全域性變數、靜態資料、常量。程式結束後有系統釋放
4 、文字常量區 常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。
5 、程式**區存放函式體(類成員函式和全域性函式)的二進位制**。
下面給出例子程式,
int a = 0; // 全域性初始化區
char *p1; // 全域性未初始化區
int main()
堆與棧的比較
1 申請方式
stack: 由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為 b 開闢空間。
heap: 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在 c 中 malloc 函式, c++ 中是 new 運算子。
如 p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
如 p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
但是注意 p1 、 p2 本身是在棧中的。
2 申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶 ,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式。
對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的 delete 語句才能正確的釋放本記憶體空間。
由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
3 申請大小的限制
棧:在 windows 下 , 棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。 這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 windows 下,棧的大小是 2m (也有的說是 1m ,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow 。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4 申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的 。
堆是由 new 分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片
,不過用起來最方便 。
另外,在 windows 下,最好的方式是用 virtualalloc 分配記憶體,他不是在堆,也不是棧,而是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
5 堆和棧中的儲存內容
棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的 c 編譯器中,引數是由右往左入棧的 ,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
6 訪問效率的比較
char s1 = /"a/";
char *s2 = /"b/";
a 是在執行時刻賦值的;而 b 是在編譯時就確定的;但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串 ( 例如堆 ) 快。 比如:
int main()
對應的彙編**
10: a = c[1];
00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]
0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器 cl 中,而第二種則要先把指標值讀到 edx 中,再根據 edx 讀取字元,顯然慢了。
7 小結
堆和棧的主要區別由以下幾點:
1 、管理方式不同;
2 、空間大小不同;
3 、能否產生碎片不同;
4 、生長方向不同;
5 、分配方式不同;
6 、分配效率不同;
管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生 memory leak 。
空間大小:一般來講在 32 位系統下,堆記憶體可以達到 4g 的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在 vc6 下面,預設的棧空間大小是 1m 。當然,這個值可以修改。
碎片問題:對於堆來講,頻繁的 new/delete 勢必會造成記憶體空間的不連 續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有乙個內 存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構。
生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體位址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體位址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態分配的 ,沒有靜態分配的堆。棧有
2 種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由 malloca 函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現 。
分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 c/c++ 函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構 / 作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量 new/delete 的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成,函式呼叫過程中的引數,返回位址, ebp 和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,產生以想不到的結果。
4.new/delete 與 malloc/free 比較
從 c++ 角度上說,使用 new 分配堆空間可以呼叫類的建構函式,而 malloc() 函式僅僅是乙個函式呼叫,它不會呼叫建構函式,它所接受的引數是乙個 unsigned long 型別。同樣, delete 在釋放堆空間之前會呼叫析構函式,而 free 函式則不會。
class time
private:
int hour;
int min;
int sec;
string name;
};time::time(int h,int m,int s,string n)
int main()
結果:call time/'s constructor by:t2
call time/'s destructor by:t2
從結果可以看出,使用 new/delete 可以呼叫物件的建構函式與析構函式,並且示例中呼叫的是乙個非預設建構函式。但在堆上分配物件陣列時,只能呼叫預設建構函式,不能呼叫其他任何建構函式
記憶體分配方式
記憶體分配方式有三種 1 從靜態儲存區域分配。內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的 整個執行期間都存在。例如全域性變數,static 變數。2 在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函 數執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指...
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記憶體分配方式有三種 1 從靜態儲存區域分配。內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個 執行期間都存在。例如全域性變數,static變數。2 在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執 行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指令...
記憶體分配方式
乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方...