今天我們要講的是動畫 cocos2d-x的動畫是如何渲染出來 說到動畫當然要講矩陣了
今天我就說最簡單的開始 就講精靈從0,0點移動到1,1 的動畫
1 先說平移矩陣
kmmat4* const kmmat4translation(kmmat4* pout,const
kmscalar x,
const
kmscalar y, const
kmscalar z)
先看這個 這個就是平移矩陣 具體怎麼用我不想多說了 第乙個引數肯定傳入的是結構位址 kmmat4 juzhen; &juzhen就這個 另外3個 就是要移動到**的座標 函式實現 學過下面跟蹤到這個函式
void kmgltranslatef(float x,float y,float z)
這個函式是動畫的關鍵 前面第乙個函式僅僅是設定了位置 並沒有動畫
我們再往下看
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