一項持續時間比張某還長的遺留研究。下面是它的開發研究簡介,細節很多,非研究者可以略去不看。
gfw的tcp協議阻斷方式
特定情況下gfw還會偽造通訊,例如type2的繼發阻斷中傳送偽造的syn/ack企圖劫持連線(為什麼功能沒有開發完全?),再如gfw的郵件檢測模組對smtp協議的阻斷會先偽造對方傳送一條錯誤資訊,再進行阻斷。
理想情況下只要1單位時間。
為了減少(da, dp)的報廢數目(短時間報廢過多會被迫等待繼發封鎖結束),可以使用「二級索引」的辦法:分sqrt(len)塊,然後再精確到塊內的位置。這樣只是時間*2。
由於gfw的r和ra的seq是取自本地發出包的ack,只要對每個包按照傳送順序設定ack。
nDPI 開源的深度包檢測專案
dpi是deep packet inspection的縮寫,全稱深度包檢測,是對資料報負載進行實時分析的一類技術的總稱,它的其中一種應用是對流量進行分類。在網際網路發展的早期,每一種協議或者應用都和乙個埠關聯。比如當我們說80埠時,我們指的就是http協議。但是,埠和協議的關聯並不是強制性的,而只是...
nDPI 開源的深度包檢測專案
dpi是deep packet inspection的縮寫,全稱深度包檢測,是對資料報負載進行實時分析的一類技術的總稱,它的其中一種應用是對流量進行分類。在網際網路發展的早期,每一種協議或者應用都和乙個埠關聯。比如當我們說80埠時,我們指的就是http協議。但是,埠和協議的關聯並不是強制性的,而只是...
04 深度檢測
開啟深度檢測,預設是關閉的 viewer.scene.globe.depthtestagainstterrain true 這會導致 用滑鼠繪製點 線 面 的時候根本拾取不到正確的座標,導致座標點嚴重漂移 開啟後,任何實體的渲染都會嚴格按照深度來繪製 這會導致 目前無法解決,只能使用 billboa...