靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某乙個具體的例項,而是屬於類本身。所以對靜態方法不需要
首先建立乙個類的例項,而是採用類名.靜態方法的格式 。
靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要例項化才會分配記憶體,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員..因為靜態成員
存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜態的成員. 公用的處理函式,使用靜態方法應該沒有問題..牽涉
到資料共享,靜態變數的函式要多考慮...靜態變數要小心使用..
靜態方法和非靜態方法。
使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。
靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某乙個具體的例項,而是屬於類本身。所以對靜態方法不需要
首先建立乙個類的例項,而是採用類名.靜態方法的格式 。
1.static方法是類中的乙個成員方法,屬於整個類,即不用建立任何物件也可以直接呼叫!
static內部只能出現static變數和其他static方法!而且static方法中還不能使用this....等關鍵字..因為它是
屬於整個類!
2.靜態方法效率上要比例項化高,靜態方法的缺點是不自動進行銷毀,而例項化的則可以做銷毀。
3.靜態方法和靜態變數建立後始終使用同一塊記憶體,而使用例項的方式會建立多個記憶體.
4.c#中的方法有兩種:例項方法,靜態方法.
類的方法**只有乙份,它們的生命週期和類是一致的.例項方法是通過物件名呼叫的,靜態方法與類關聯而不是
與物件名關聯.
5.那麼在程式中什麼地方可以利用靜態欄位和靜態構造方法,通常適用於於一些不會經常變化而又頻繁使用的數
據,比如連線字串,配置資訊等,當滿足上面所 說的兩點時,進行一次讀取,以後就可以方便的使用了,同
時也節約了託管資源,因為對於靜態成員,乙個靜態欄位只標識乙個儲存位置。對乙個類無論建立了多少 個實
例,它的靜態字段永遠都只有乙個副本(副本我理解為只有一塊記憶體
靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要例項化才會分配記憶體,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員..因為靜態成員
存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜態的成員. 公用的處理函式,使用靜態方法應該沒有問題..牽涉
到資料共享,靜態變數的函式要多考慮...靜態變數要小心使用..
靜態方法
原理就是共享**段
共享**段不會產生任何問題
因為**段都是給cpu作為"讀取"用的,除非你進行惡意"修改"執行時的**段
所以靜態方法是可以放心使用的
靜態變數
原理就是共享資料段
同上 只要沒有進行"寫入"操作就不會產生問題 但是資料通常都是用於讀和寫 所以靜態變數要注意使用
下面是乙個使用靜態方法的例子
class class1
{[stathread]
static void main(string args)
int i = myclass.add(3,5); //呼叫靜態方法
console.writeline(i);
class myclass
public static int add(int x,int y )
return x + y ;
C 靜態方法
學習c 靜態函式及變數的乙個精典例子與 1 用於對靜態字段 唯讀欄位等的初始化。2 新增static關鍵字,不能新增訪問修飾符,因為靜態建構函式都是私有的。3 類的靜態建構函式在給定應用程式域中至多執行一次 只有建立類的例項或者引用類的任何靜態成員才激發靜態建構函式 4 靜態建構函式是不可繼承的,而...
C 靜態方法
靜態方法是一種特殊的成員方法,它不屬於類的某乙個具體的例項。非靜態方法可以訪問類中的任何成員,而靜態只能訪問類中的靜態成員。看這個例子 class a 在這個類定義中,靜態方法f 可以訪問類中靜態成員y,但不能訪問非靜態成員x。這是因為,x作為非靜態成員,在類的每個例項中都占有乙個儲存 或者說具有乙...
C 靜態方法
靜態方法與靜態變數一樣,屬於類本身,而不屬於那個類的乙個物件。要想呼叫乙個被定義為static的方法,必須在它前面加上這個類的名稱。其中static關鍵字即表示靜態的。宣告靜態方法的語法如下 訪問修飾符 static 返回型別 方法名 引數列表 靜態方法與例項方法唯一不同的,就是靜態方法在返回型別前...