首先是cocos2d-x自己封閉的ccuserdefault跨平台的檔案儲存類,它是用的xml格式,具體操作非常類似於應用開發的ini檔案,可操作性不是很強,如果訪問比較複雜的資料,那就得自己動手去解析乙個字串,下面是示例**,基本一看就懂:
void userdefaulttest::dotest()
else
//ccuserdefault::shareduserdefault()->flush();
cclog("********************** after change value ***********************");
// change the value
ccuserdefault::shareduserdefault()->setstringforkey("username", "daoxwj");
ccuserdefault::shareduserdefault()->setintegerforkey("integer", 11);
ccuserdefault::shareduserdefault()->setfloatforkey("float", 2.5f);
ccuserdefault::shareduserdefault()->setdoubleforkey("double", 2.6);
ccuserdefault::shareduserdefault()->setboolforkey("bool", false);
ccuserdefault::shareduserdefault()->flush();
// print value
ret = ccuserdefault::shareduserdefault()->getstringforkey("string");
cclog("string is %s", ret.c_str());
d = ccuserdefault::shareduserdefault()->getdoubleforkey("double");
cclog("double is %f", d);
i = ccuserdefault::shareduserdefault()->getintegerforkey("integer");
cclog("integer is %d", i);
f = ccuserdefault::shareduserdefault()->getfloatforkey("float");
cclog("float is %f", f);
b = ccuserdefault::shareduserdefault()->getboolforkey("bool");
if (b)
else
}
很明顯,這個xml檔案d是明文的,如果你想稍微加密下,可以考慮用base64,加密之後對資料做些處理,然後解密之前可以做些逆處理,這樣貌似保險一點點。 資料持久化
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