三大要素:封裝、繼承、多型
參考文章:
一、單一職責原則:
全稱:「single-responsibility principle」
說明:就乙個類而言,應該只專注於做一件事和僅有乙個引起它變化的原因。所謂職責,我們可以理解他為功能,就是設計的這個類功能應該只有乙個,而不是兩個或更多。也可以理解為引用變化的原因,當你發現有兩個變化會要求我們修改這個類,那麼你就要考慮撤分這個類了。因為職責是變化的乙個軸線,當需求變化時,該變化會反映類的職責的變化。
使用srp注意點:
1、乙個合理的類,應該僅有乙個引起它變化的原因,即單一職責;
2、在沒有變化徵兆的情況下應用srp或其他原則是不明智的;
3、在需求實際發生變化時就應該應用srp等原則來重構**;
4、使用測試驅動開發會迫使我們在設計出現臭味之前分離不合理**;
5、如果測試不能迫使職責分離,僵化性和脆弱性的臭味會變得很強烈,那就應該用facade或proxy模式對**重構;srp優點:消除耦合,減小因需求變化引起**僵化。
二、黎克特制代換原則
全稱:「liskov substitution principle」
說明:子型別必須能夠替換它們的基型別。乙個軟體實體如果使用的是乙個基類,那麼當把這個基類替換成繼承該基類的子類,程式的行為不會發生任何變化。軟體實體察覺不出基類物件和子類物件的區別。
優點:可以很容易的實現同一父類下各個子類的互換,而客戶端可以毫不察覺。
三、依賴倒置原則
全稱:「dependence inversion principle」
說明:要依賴於抽象,不要依賴於具體。客戶端依賴於抽象耦合。
抽象不應當依賴於細節;細節應當依賴於抽象;
要針對介面程式設計,不針對實現程式設計。
優點:使用傳統過程化程式設計所建立的依賴關係,策略依賴於細節,這是糟糕的,因為策略受到細節改變的影響。依賴倒置原則使細節和策略都依賴於抽象,抽象的穩定性決定了系統的穩定性。
怎樣做到依賴倒置?
以抽象方式耦合是依賴倒轉原則的關鍵。抽象耦合關係總要涉及具體類從抽象類繼承,並且需要保證在任何引用到基類的地方都可以改換成其子類,因此,黎克特制代換原則是依賴倒轉原則的基礎。
在抽象層次上的耦合雖然有靈活性,但也帶來了額外的複雜性,如果乙個具體類發生變化的可能性非常小,那麼抽象耦合能發揮的好處便十分有限,這時可以用具體耦合反而會更好。
層次化:所有結構良好的物件導向構架都具有清晰的層次定義,每個層次通過乙個定義良好的、受控的介面向外提供一組內聚的服務。
依賴於抽象:建議不依賴於具體類,即程式中所有的依賴關係都應該終止於抽象類或者介面。盡量做到:
1、任何變數都不應該持有乙個指向具體類的指標或者引用。
2、任何類都不應該從具體類派生。
3、任何方法都不應該覆寫它的任何基類中的已經實現的方法。
四、介面隔離原則
全稱:「inte***ce segregation principle」
說明:使用多個專一功能的介面比使用乙個的總介面總要好。從乙個客戶類的角度來講:乙個類對另外乙個類的依賴性應當是建立在最小介面上的。過於臃腫的介面是對介面的汙染,不應該強迫客戶依賴於它們不用的方法。
優點:會使乙個軟體系統功能擴充套件時,修改的壓力不會傳到別的物件那裡。
如何實現介面隔離原則
不應該強迫使用者依賴於他們不用的方法。
1、利用委託分離介面。
2、利用多繼承分離介面。
五、迪公尺特原則
全稱:「law of demeter」
說明:物件與物件之間應該使用盡可能少的方法來關聯,避免千絲萬縷的關係。
如何實現迪公尺特法則?
迪公尺特法則的主要用意是控制資訊的過載,在將其運用到系統設計中應注意以下幾點:
1) 在類的劃分上,應當建立有弱耦合的類。類之間的耦合越弱,就越有利於復用。
2) 在類的結構設計上,每乙個類都應當盡量降低成員的訪問許可權。乙個類不應當public自己的屬性,而應當提供取值和賦值的方法讓外界間接訪問自己的屬性。
3) 在類的設計上,只要有可能,乙個類應當設計成不變類。
4) 在對其它物件的引用上,乙個類對其它物件的引用應該降到最低。
六、開放-封閉原則
全稱:「open-closed principle」
說明:對擴充套件開放,對修改關閉。
優點:按照ocp原則設計出來的系統,降低了程式各部分之間的耦合性,其適應性、靈活性、穩定性都比較好。當已有軟體系統需要增加新的功能時,不需要對作為系統基礎的抽象層進行修改,只需要在原有基礎上附加新的模組就能實現所需要新增的功能。增加的新模組對原有的模組完全沒有影響或影響很小,這樣就無須為原有模組進行重新測試。
如何實現「開-閉」原則?
在物件導向設計中,不允許更改的是系統的抽象層,而允許擴充套件的是系統的實現層。換言之,定義乙個一勞永逸的抽象設計層,允許盡可能多的行為在實現層被實現。
解決問題關鍵在於抽象化,抽象化是物件導向設計的第乙個核心本質。
對乙個事物抽象化,實質上是在概括歸納總結它的本質。抽象讓我們抓住最最重要的東西,從更高一層去思考。這降低了思考的複雜度,我們不用同時考慮那麼多的東西。換言之,我們封裝了事物的本質,看不到任何細節。
在物件導向程式設計中,通過抽象類及介面,規定了具體類的特徵作為抽象層,相對穩定,不需更改,從而滿足「對修改關閉」;而從抽象類匯出的具體類可以改變系統的行為,從而滿足「對擴充套件開放」。
對實體進行擴充套件時,不必改動軟體的源**或者二進位制**。關鍵在於抽象。
物件導向的三大要素和五大原則
1.三大要素 封裝,繼承,多型 2.五大原則 1 單一職責原則 srp single responsibility principle 乙個類,最好只做一件事,只有乙個引起它變化的原因 舉例 圖書館和宿舍都有桌有椅,為什麼學習還是應該去圖書館?因為宿舍有人看球,有人吃飯,和其他事情,相互干擾,違反了...
物件導向 五大原則
沒有規矩,不成方圓!物件導向亦是如此!五大原則讓物件導向技術更加規範,讓我們深入了解一下!就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。是盡量能讓類的變化減少,乙個類做好自己的本職工作就好了,別操太多的心,從而減少職責耦合!防止設計時產生一些不必要的問題!類的職責分離是我們在程式設計的時候,需要去考慮...
物件導向五大原則
參考 物件導向五大原則 英文縮寫為solid s srp single responsibility principle 單一職責原則 o ocp open close principle 開放關閉原則 l lsp liskov substitution principle 李氏替換原則 i isp...