模式(modal)對話方塊,即
模態對話方塊,是指使用者在windows應用程式的對話方塊中,想要對對話方塊以外的應用程式進行操時,必須首先對該對話方塊進行響應。如單擊【確定】或【取消】按鈕等將該對話方塊關閉。相對應的另乙個對話方塊是
無模式對話方塊。
對話方塊可以分為模式對話方塊和非模式對話方塊兩種。模式對話方塊是指使用者只能在當前的
窗體中進行操作,在該窗體沒有關閉之前不能切換到其他的窗體。非模式對話方塊是指當前的所操作的
窗體可以切換。
一般情況下,用於確認資訊的操作和一般的操作的對話方塊屬於模式對話方塊。如開啟檔案對話方塊就是典型的模式對話方塊,而常見的查詢和替換便是非模式對話方塊。
在win32中,模式對話方塊的建立一般是使用dialogbox來進行建立的。而非模式對話方塊則是利用createwindow來建立的。在mfc或是wtl中,模式對話方塊一般是使用domodal,而非模式對話方塊的建立則是使用create。
一、使用中的區別
模式對話方塊建立後,程式的其他視窗便不能進行操作,必須將該視窗關閉後,其他視窗才能進行操作。而非模式對話方塊則無需這樣,它不強制要求使用者立即反應,而是與其他視窗同時接受使用者操作。
二、訊息響應的區別
在訊息響應方面,模式對話方塊和非模式對話方塊之間又有著很大的區別。模式對話方塊工作的時候,它有內部的訊息幫浦機制,控制項之間的互動不用我們人為的去控制,系統會幫助我們去處理。非模式對話方塊則像普通視窗一樣,則由winmain中書寫的訊息迴圈驅動。但由於是對話方塊,它對一些訊息有特殊的處理。因此,在訊息迴圈中,需要先對對話方塊提供截獲訊息的機會。
while (getmessage(&msg, null, 0, 0))
} 如果當前取得的訊息是對話方塊的訊息,isdialogmessage 將它交由對話訊息處理函式處理,並返回true。不需要再派發了。
注意:這個方法並不是很好用,因為當對話方塊過多的時候,處理起來就比較麻煩了。另一種處理的方法是利用子類化控制項的方法,來處理控制項間的互動。
三、銷毀的區別
模式對話方塊的銷毀是使用enddialog,而非模式對話方塊的銷毀是使用destroywindow.。所以我們在銷毀對話方塊的時候,也要對其進行區別。
非模式對話方塊,使用者關閉對話方塊時,對話方塊訊息處理函式將收到wm_close訊息,接到後呼叫destroywindow以銷毀非模式對話方塊。
模式對話方塊,則一般響應idok和idcancel。在ppc上,我們對於ok鍵和x鍵的處理要注意這點。
四、其他
非模態對話方塊的模板必須具有visible風格,否則對話方塊將不可見,而模態對話方塊則無需設定該項風格。更保險的辦法是呼叫showwindow(hdialog, sw_show)來顯示對話方塊,而不管對話方塊是否具有visible風格。
非模態對話方塊物件是用new操作符在堆中動態建立的,而不是以成員變數的形式嵌入到別的物件中或以區域性變數的形式構建在堆疊上。通常應在對話方塊的擁有者視窗類內宣告乙個指向對話方塊類的指標成員變數,通過該指標可訪問對話方塊物件。
因為是用new操作符構建非模態對話方塊物件,因此必須在對話方塊關閉後,用delete操作符刪除對話方塊物件。
必須有乙個標誌表明非模態對話方塊是否是開啟的。這樣做的原因是使用者有可能在開啟乙個模態對話方塊的情況下,又一次選擇開啟命令。程式根據 標誌來決定是開啟乙個新的對話方塊,還是僅僅把原來開啟的對話方塊啟用。通常可以用擁有者視窗中的指向對話方塊物件的指標作為這種標誌,當對話方塊關閉時,給該指 針賦null值,以表明對話方塊物件已不存在了。
注意:在c++程式設計中,判斷乙個位於堆中的物件是否存在的常用方法是判斷指向該物件的指標是否為空。這種機制要求程式設計師將指向該物件的指標初始化為null值,在建立物件時將返回的位址賦給該指標,而在刪除物件時將該指標置成null值。
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模式對話方塊 無模式對話方塊 的區別
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