把資源先放到記憶體中,然後從記憶體中讀取資源。
1.加到記憶體
plist檔案載入到記憶體,對應的也就被載入到記憶體了。
cc.spriteframecache.getinstance().addspriteframes( plist );
載入完後呼叫 (可不調)
cc.texturecache.getinstance().dumpcachedtextureinfo();
var require_resource = ;
_.each(datasource, function (item) );
})cc.loader.preload([ require_resource], function ()
});2.從記憶體讀取資源
精靈、九宮格、在plist檔案裡的
cc.sprite.createwithspriteframename("image");
cc.scale9sprite.createwithspriteframename("image");
cc.spriteframecache.getinstance().getspriteframe(image);
3.判斷某個路徑下的資源是否在快取中
resinfo.src == fileutils.fullpathforfilename(path)fullpathforfilename傳入乙個相對位址,如果可以在設定的快取目錄或者打包資源中找到該檔案,則會返回乙個全路徑,這個路徑必然和相對路徑不相同,如果相同,則說明系統在相應的快取路徑和打包資源中不能找到該檔案。
4.loading介面的實現
把要載入的所有 plist 檔案放到乙個陣列裡,定時呼叫某乙個方法,時間最好設成 <0.1s ,從陣列裡 pop 出 plist 檔案之後通過 1 的方法放到記憶體,如果陣列長度 == 0 跳轉到別的介面即可。
5.優化
無論是向記憶體中載入,還是從記憶體中刪除都需要消耗時間。
6.記憶體移除
cc.texturecache.getinstance().removetextureforkey("img/upgrade/upgrade_bg.png");
7.非同步把載入到記憶體
openssl從記憶體中讀取RSA公鑰
背景 近期需要在專案中進行rsa簽名驗證,廠商會給出pem格式的rsa公鑰。在以往專案中使用openssl讀取rsa公鑰時基本都是從pem檔案中讀取,基本沒什麼問題,可最近由於專案需要需要從資料庫中讀取rsa公鑰,經查資料發現openssl提供了bio介面以支援各種形式的秘鑰讀取。在使用bio介面從...
c 無法讀取記憶體 記憶體對齊原則
好久沒寫了,怎麼樣才能每天堅持,對待linux得像對待自己的熱戀中人每晚休息前想到她才可以記得住做好筆錄呀!以後至少兩天更新乙個新的知識點!大家都很努力,生活的困境只能困住你的身體,你的精神還是自由的!記憶體對齊原則 1 以最大的成員大小來分配空間。若最大成員的大小大於最大預設分配單位,以預設分配單...
從XML中讀取資料到記憶體的例項
public clssimuresultbyonegoods getonegoodssimulationxml string pathandfilename break default break else if r.nodetype xmlnodetype.endelement break def...