在c程式設計中,我們程序會用到陣列,這看起來很簡單,因為,陣列就是儲存相同型別元素的集合嘛,不過,當你還沒考慮到陣列的位址問題時,一切都是簡單的,如果你接觸了陣列中的位址概念,也許你會改變你的想法。
下面,我列出幾個例子,看看這些例子輸出的會是什麼:
首先給出陣列的定義:int a[10];
1. cout<
是不是有點迷惑了?
好吧,現在,我來一一解釋這些東西:
1.cout<
當我們定義了乙個陣列時,我們給陣列起了乙個名字,叫做「a」,那麼a指代的就是系統給我們分配的那一塊記憶體(這個例子中是40個位元組),那麼自然而然,a代表的就是這塊記憶體的起始位址
2. cout<<&a<
很明顯,這是乙個意思,對a進行取位址操作,得到的仍然還是那塊記憶體的起始位址
3. cout<
這時,我們對起始位址進行加1操作,判斷結果是什麼,我們需要知道a能儲存的是什麼型別的資料,對於這個例子,a中儲存的整型資料,所以,它指代的是a中第二個元素的位址值,是對於起始位址加4個位元組的結果值
4. cout<<&a + 1<
這個可能是最難理解的一句話,我們在想得到結果之前,還需要看a代表的是什麼,a代表的是能儲存10個整型變數的一段記憶體,所以,對&a進行加1操作,得到是下乙個能儲存10個整型變數的記憶體的首位址
下面,給出測試的**和效果截圖:
#include using namespace std;
int main(void)
{ int a[10];
cout<
看看結果,是不是和我說的一樣。
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