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萬物皆物件
屬性:事物所具有的各種特徵,每個屬性都有特定的值 方法:事物的行為、動作
物件:實實在在存在的東西
類:類是模子,確定物件將會擁有的特徵(屬性)和行為(方法)
類是抽象的概念,僅僅是模板。
物件可以叫做類的例項化。
類不佔記憶體,因為只是概念;物件就要佔記憶體
類的定義 [訪問修飾符] class 類名
類中可以包含變數和方法
通過類來產生乙個物件的過程,叫做類的例項化。用new關鍵字 語法:類名 例項名 = new 類名();
usingsystem;
using
system.collections.generic;
using
system.text;
namespace
物件導向
}}
1using
system;
2using
system.collections.generic;
3using
system.text;45
namespace
物件導向612
* 成員有屬性和方法
13*
14* 類的例項化
15* 語法:類名 例項化名 = new 類名();
16*
*/17
class
person
1836
set37
42else
4346}47
}4849private
char
***;
5051
public
char
***52
54set
5560
else
if (value == '女'
)6164else
6568}69
}7071private
intage;
7273
public
intage
7476
set77
82else
8386}87
}8889public
void
sayhello()
90,我是生,我今年歲了。
", name, ***, age);92}
93}94 }
黑馬程式設計師 物件導向
物件導向 1 物件導向 是基於面向過程的一種思想。面向過程 以函式為基礎,關注實現過程。物件導向 以物件為基礎,關注實現結果。2 物件導向的思想特點 a 是一種更符合人們思考習慣的思想。b 把複雜的事情簡單化了。c 把我們從執行者變成了指揮者。舉例 買電腦。洗衣,做飯。旅遊。把大象裝進冰箱。體現 c...
黑馬程式設計師 物件導向
物件導向是一種思想,把複雜事物簡單化,把面向過程的執行者變成了指揮者。過程其實就是函式,而物件將函式和一些內容封裝。把事物的屬性和行為封裝成物件,再把物件抽象成類。類的訪問修飾符有public和final。而成員的修飾符有public private protected static 成員變數和區域...
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物件導向的思想 誰有資料,誰就對外提供操作這些資料的方法。例子1 人在黑板畫圓 public class circle private int radius 1 public circle circlecenter,radius public void draw int circlecenter,i...