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aquaporcus on :
2013 年 7 月 17 日
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category:
程式組tags:
cocos2d-x, debug
背景:ccarray是cocos2d-x提供的非常好用乙個容器類,為了方便對遍歷容器裡面的元素,2dx提供了ccarray_foreach這樣的巨集。
問題引入:
現在在做的乙個塔防專案,惡魔打天使,每乙個天使都存放在乙個ccarray物件m_pmonsterarray中。在乙個schedue中判斷,當天使死掉後,就從m_pmonsterarray中刪除。**想當然的寫成如下:
一開是沒仔細注意看,然後看結果好像也是對的。後來為了定位另外乙個問題,加了一些log資訊,才發現這段**隱藏的bug。
問題定位:
為了方便除錯,將所有monster的hp都設定為0,預期只要執行一次上面的**,m_pmonsterarray就應該被清空。但是實際上第一輪沒執行完,就已經報了」std::__non_rtti_object at memory location 0x003ef430″的錯誤,列印出來的log如下:
add monster, uid=78
add monster, uid=79
add monster, uid=80
add monster, uid=81
add monster, uid=82
add monster, uid=83
add monster, uid=84
add monster, uid=85
add monster, uid=86
add monster, uid=87
******************
the 1 times calling update
clear monster, uid=78
clear monster, uid=80
clear monster, uid=82
clear monster, uid=84
clear monster, uid=86
clear monster, uid=87
從log中可以看出,刪除的時候是隔乙個刪乙個,與我們便利array中所有元素的初衷相差甚遠,所以,一定是什麼地方用錯了。
首先仔細看看ccarray_foreach這個巨集,可以在cocoa/ccarray.h中找到它的定義
這裡採用了指標移動的方式來提高效率。看到這個,大概心裡有個數了,因為在array中刪除了乙個元素,如果這個元素後面的所有元素指標都「向前移動一次」,那麼就會導致這種情況。為了確認這個想法,繼續看ccarray的removeobject方法,一路追下去,其最終呼叫了support/data_support/ccarray.cpp中的 ccarrayremoveobjectatindex函式。
確實,在移除需要移除的元素後,其後的所有元素都「向前移動一次」。
因此,在ccarray_foreach中進行removeobject是一種非常不安全的操作,可能導致漏刪,或者導致陣列越界(用ccarray_foreach為下溢,用ccarray_foreach_reverse為上溢)。
解決方案:
我用了乙個比較笨的解決方案,先在ccarray_foreach中將所有需要刪除的元素放在乙個臨時ccaarry物件中,然後再遍歷該臨時ccarray,從m_pmonsterarray中刪除,**如下:
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