我們今天給大家講的就是gallery控制項,這個控制項在android當中是非常重要的,我們今天就給大家介紹一下3d的gallery控制項是怎麼樣來實現的。下面我們就來直接看看**吧。
1.擴充套件gallery:
publicclass galleryflow extends
gallery
public
galleryflow(context context, attributeset attrs)
public galleryflow(context context, attributeset attrs, int
defstyle)
public
intgetmaxrotationangle()
public
void setmaxrotationangle(int
maxrotationangle)
public
intgetmaxzoom()
public
void setmaxzoom(int
maxzoom)
private
intgetcenterofcoverflow()
private
static
intgetcenterofview(view view)
//控制gallery中每個的旋轉(重寫的gallery中方法)
protected
boolean
getchildstatictransformation(view child, transformation t)
else
transformimagebitmap((imageview) child, t, rotationangle);
}return
true;}
protected
void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int
oldh)
private
void
transformimagebitmap(imageview child, transformation t,
introtationangle)
//在y軸上旋轉,對應豎向向里翻轉。
//如果在x軸上旋轉,則對應橫向向里翻轉。
mcamera.rotatey(rotationangle);
mcamera.getmatrix(imagematrix);
imagematrix.pretranslate(-(imagewidth / 2), -(imageheight / 2));
imagematrix.posttranslate((imagewidth / 2), (imageheight / 2));
mcamera.restore();
}}
2.填充容器(baseadapter):
publicclass imageadapter extends
baseadapter
/*** 建立倒影效果
* @return
*/public
boolean
createreflectedimages()
return
true;}
@suppresswarnings("unused")
private
resources getresources()
public
intgetcount()
public object getitem(int
position)
public
long getitemid(int
position)
public view getview(int
position, view convertview, viewgroup parent)
public
float getscale(boolean focused, int
offset)
}
3.建立activity:
publicclass gallery3dactivity extends
activity ;
imageadapter adapter = new imageadapter(this
, images);
adapter.createreflectedimages();
//建立倒影效果
galleryflow galleryflow = (galleryflow) this
.findviewbyid(r.id.gallery01);
galleryflow.setfadingedgelength(0);
galleryflow.setspacing(-100); //
之間的間距
galleryflow.setadapter(adapter);
galleryflow.setonitemclicklistener(
newonitemclicklistener()
});galleryflow.setselection(4);
}}
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