opengl中直接繪畫部分

2021-06-16 14:52:23 字數 871 閱讀 3537

描述點:openggl中需要提供頂點座標,支援2維,三維等

glvertex2x/glvertex3x

x可以是d表示正數,f表示32位浮點數等

s表示16位整數(opengl中將這個型別定義為glshort),

i表示32位整數(opengl中將這個型別定義為glint和glsizei),

f表示32位浮點數(opengl中將這個型別定義為glfloat和glclampf),

d表示64位浮點數(opengl中將這個型別定義為gldouble和glclampd)。

v表示傳遞的幾個引數將使用指標的方式,見下面的例子。

這些函式除了引數的型別和個數不同以外,功能是相同的。例如,以下五個**段的功能是等效的:

(一)glvertex2i(1, 3);

(二)glvertex2f(1.0f, 3.0f);

(三)glvertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);

(四)glvertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);

(五)glfloat vertexarr3 = ;

glvertex3fv(vertexarr3);

繪製:用glbegin()和glend()包含頂點描述

glbengin(***)裡面是有引數的,表示如何使用這些頂點

gl_points和gl_lines,gl_line_strip,gl_line_loop,gl_********s,gl_********_strip,gl_********_fan

表示,畫點,線,折線,閉合的線,多邊形,四邊形,聯起來的四邊形,三角形,聯起來的三角形,扇狀聯起來的三角形

一般**放在display函式裡面

void mydisplay(void)

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