從值型別介面轉換到引用型別裝箱。
從引用型別轉換到值型別拆箱。
通過裝箱和拆箱操作,能夠在值型別和引用型別中架起一做橋梁.換言之,可以輕鬆的實現值型別與引用型別的互相轉換,裝箱和拆箱能夠統一考察系統,任何型別的值最終都可以按照物件進行處理.
c#語言中的所有型別都是由基類system.object繼承過來的,包括最常用的基礎型別:int, byte, short,bool等等,就是說所有的事物都是物件。如果申明這些型別得時候都在堆(heap)中分配記憶體,會造成極低的效率!(個中原因以及關於堆和棧得區別會在另一篇裡單獨得說說!)
.net如何解決這個問題得了?正是通過將型別分成值型(value )和引用型(regerencetype ),c#中定義的值型別包括原型別(sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、bool、decimal )、列舉(enum )、結構(struct ),引用型別包括:類、陣列、介面、委託、字串等。
值型就是在棧中分配記憶體,在申明的同時就初始化,以確保資料不為null;
引用型是在堆中分配記憶體,初始化為null,引用型是需要garbage collection來**記憶體的,值型不用,超出了作用範圍,系統就會自動釋放!
下面就來說裝箱和拆箱的定義!
裝箱就是隱式的將乙個值型轉換為引用型物件 。比如:
int i=0;
syste.object obj=i;
這個過程就是裝箱!就是將i裝箱!
拆箱就是將乙個引用型物件轉換成任意值型 !比如:
int i=0;
system.object obj=i;
int j=(int)obj;
這個過程前2句是將i裝箱,後一句是將obj拆箱!
再寫個**,看看進行了幾次裝拆箱!
int i=0;
system.object obj=i;
console.writeline(i+","+(int)obj);
其中共發生了3次裝箱和一次拆箱!看出來了麼?!
第一次是將i裝箱,第2次是輸出的時候將i轉換成string 型別,而string 型別為引用型別,即又是裝箱,第三次裝箱就是(int)obj 的轉換成string 型別,裝箱!
拆箱就是(int)obj ,將obj 拆箱!!
在 c# 中,將類和陣列等都歸為了引用型的,那麼值型別和引用型有什麼區別呢?
值型別的變數包含自身的資料,而引用型別的變數是指向資料的記憶體塊的,並不是直接存放資料。對於值型別,每個變數都有乙份自己的資料複製,對另乙個值型別變數的操作並不影響這乙個變數的值。
而對於引用型別,兩個變數有可能引用同一物件,因此對乙個變數的操作會影響到另乙個變數。
eg: 值型別
(1) int a=0;
(2) int b=a;
(3) int b=5;
( 2 )之後, a,b 均為 0 ,但是( 3 )之後, b=5, a=0; 對 b 的重新附值並不影響 a
引用型別:
using system;
class valueclass
class text,」,a.value,b.value);}}
輸出結果: 5 , 5
就相當於指標,兩個變數指向同一塊記憶體資料,當乙個變數對記憶體區資料改變之後,另乙個變數指向的資料當然也會改變。
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什麼是裝箱,拆箱?怎樣操作?
從值型別介面轉換到引用型別裝箱。從引用型別轉換到值型別拆箱。通過裝箱和拆箱操作,能夠在值型別和引用型別中架起一做橋梁.換言之,可以輕鬆的實現值型別與引用型別的互相轉換,裝箱和拆箱能夠統一考察系統,任何型別的值最終都可以按照物件進行處理.c 語言中的所有型別都是由基類system.object繼承過來...
什麼是裝箱和拆箱
裝箱 boxing 和拆箱 unboxing 是.net提出得新概念!net的所有型別都是由基類system.object繼承過來的,包括最常用的基礎型別 int,byte,short,bool等等,就是說所有的事物都是物件。如果申明這些型別得時候都在堆 heap 中分配記憶體,會造成極低的效率!個...
C 核心概念 裝箱和拆箱 什麼是裝箱和拆箱
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