關於為什麼要使用屬性:用於替代原c++或者其它程式語言中的訪問器和變異器。
一直以來很多程式語言都是用訪問器來實現對私有變數操控,比如setspeed()
及getspeed()這是兩種方法,以前c++的寫法是:
int speed;
int maxspeed=100;
bool setspeed(int s)
else
return false;
}int getspeed()
其實訪問器的乙個主要目的就是封裝好,並做資料效驗,而在c#中則可以直接通過
屬性來實現同樣的功能
int speed;
int maxspeed=100;
int speed
}get}}
可以看出其實c#中的屬性也具備訪問器的同樣功能,而它編譯成msil**後也是乙個方法;
使用屬性帶來的好處
1為訪問物件的內的例項變數及訪問另乙個物件中的例項變數提供了一致的語法
2程式設計師可以節省檢查乙個例項變數是否為公有或私有,是否存在對此例項變數的訪問器方法
3每個需要被訪問的例項變數通常會存在乙個訪問器,也就是要有set及get的方法,而例項的變數只需要乙個屬性。
另外當呼叫乙個簡單的get或set語句塊時,編譯器會執行特殊的優化,也就是內聯(inline)
比如:car.distance/speed---->編譯器會將此句轉換成:car.distance/speed
C 類中屬性的定義
屬性是用來描述類的特徵 類語法 public class 類名 字段 屬性 方法 類需要例項化後才能使用,但我們是通過屬性來訪問類中的字段 欄位是是用來儲存資料的 屬性的作用就是代替欄位與外界打交道,從而起到保護欄位的作用。它的本質就是兩個方法,乙個get 乙個set 從他們的字面意思可以看出,乙個...
C 類中的屬性是什麼?
首先我來個簡單的假設。有個使用者類 users 裡面定義了乙個表示年齡的字段 age 如果我在其它的類裡需要用到users類裡的 age欄位 如獲取使用者年齡 只能讀取,不能修改。你將會怎麼設計users類裡的年齡欄位 age呢。是private public 還是什麼呢?如果是private 其它...
類中屬性的使用
1 相同點 1.1 定義變數的格式 資料型別 變數名 變數值 1.2 先宣告,後使用 1.3 變數都有其對應的作用域 2 不同點 2.1 在類中宣告的位置不同 屬性 直接定義在類的一對 裡面 區域性變數 宣告在方法內 方法形參 塊內 構造器形參 構造器內部的變數 2.2 關於許可權修飾符的不同 屬性...