動機:在軟體系統中,經常有這樣的一些特殊的類,必須保證它們在系統中 只存在乙個例項,才能確保它們的邏輯正確性、以及良好的效率
意圖:保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個該例項的全域性訪問點
uml圖:
示例**:
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace singleton
// public static singleton instance
//
// return instance;
// }
// }
//}/// /// 第一種:多執行緒單例模式的設計
///
//public class singleton
//// public static singleton instance
//
// }
// }
// return instance;
// }
// }
//}/// /// 第二種:多執行緒單例模式的設計
///
public class singleton
}/// /// 第二種實現等同於下面的實現,但這兩者的弊端:就是不支援引數化傳遞的構造器
///
//public class singleton
//// private singleton()
//}}
物件導向 設計模式
提到設計模式,不得不感謝gof gang of four,四人組 他們1995年出版的 設計模式 一書,第一次將設計模式提公升到理論高度,並將之規範化。書中一共總結了23種基本的設計模式。而這23中設計模式幾乎涵蓋了物件導向設計過程中所有問題的解決方案。書中提到的23種設計模式分別是 1.單例模式 ...
設計模式 物件導向
所謂的設計原則也好,設計模式也罷,無非是在物件導向的前提下產生的。而物件導向的前提是抽象,物件導向的三大特徵是封裝 繼承 多型。為了從本質上理解設計模式,下面我們分析一下這些概念之間的關係。請看下圖 物件導向思想的前提是抽象,從現實世界中抽象出一些物件或者類的共性之後封裝成類或者抽象類或者介面。這些...
物件導向設計模式
物件導向設計模式 設計模式 在實際的開發中,我們要想深入的了解物件導向思想,就必須熟悉前人總結的 物件導向的思想的設計原則 1.單一職責原則 高內聚,低耦合 每個類只有乙個職責,對外值能提供一種功能,而引起類變化的原因應該只有乙個。在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則。所有設計模式都建立在這乙...