如今需要用彙編寫東西的場合是越來越少了,除了bootloader之類的應用,就是對**片斷進行優化,再有就是反向工程了。而真正要能在現代系統上玩轉彙編,需要對cpu架構、計算機結構、作業系統、工具鏈都有深入的了解,是非常有挑戰的。
講的時候展示了 rockplayer 內部的彙編優化情況,順便也滿足了一下大家對於 icosta 是怎麼折騰出來的好奇心,嘿嘿,算是本司福利吧。
遙想當初自己學彙編的時候,世界還多麼單純呀,dos底下起個debug,手邊一本8086原理一本中斷呼叫手冊就齊活了。現在隨便選哪個真實平台,可就複雜多嘍。
AT T彙編簡介
1.暫存器引用 引用暫存器要在暫存器號前加百分號 如 movl eax,ebx 80386有如下暫存器 8個32 bit暫存器 eax,ebx,ecx,edx,edi,esi,ebp,esp 8個16 bit暫存器,它們事實上是上面8個32 bit暫存器的低16位 ax,bx,cx,dx,di,si...
內聯彙編簡介
要宣告和使用內聯彙編函式,應當使用關鍵字asm。內聯彙編能夠操作c語言變數並使其輸出可見,因此,asm關鍵字可以看做彙編指令和包含它的c程式之間的介面。gcc內聯函式使用at t彙編語法,這是我們常見彙編 的語法格式,有以下幾個特點 1.運算元方向 第乙個運算元是源,第二個運算元是目標。2.暫存器命...
AT T彙編簡介
at t語法與intel匯程式設計序使用的語法很不一樣,他們之間的主要區別有以下幾點 這種定址方式常常用於在資料結構陣列中訪問特定元素內的乙個字段,base為陣列的起始位址,scale為每個陣列元素的大小,index為下標。如果陣列元素是資料結構,則disp為具體欄位在結構中的偏移。at t彙編器不...