摘自:
在我十幾歲的時候就開始玩甲級級棒球。我水平很差,但當我決定要做好什麼事時,最終總能如我願。現在我是計算機專業3年紀的學生。在程式設計上,有些事情和體育是截然不同的:棒球教練可以教會你如何打棒球,但乙個計算機教授卻不能教你如何程式設計。
但是,什麼樣的**才是好的**?我花了大量的時間來提高**的可讀性,新增注釋。我努力模仿unix的哲學觀,力求簡約,首先讓程式能跑起來,在此基礎之上,在需要的情況在進行優化。複雜的東西要逐步增加。除非必要,我不使用執行緒。但是,說實話,我不知道這是不是好的**(說實話,我覺得自己水平很差)。
我很幸運,能和一群優秀同學一起工作,他們都是出色的程式設計師,他們在微軟、谷歌、亞馬遜等公司實習。他們的觀點都很一致,認為自己的知識都是自己總結或從其他程式設計師那裡學到的。即使是非常資深的軟體工程師也有這樣的看法。所以,我的結論是:所有程式設計師都是自學成才的。
我受的教育給了我很好的基礎:資料結構,演算法,資料庫設計,平行計算,網路程式設計,敏捷開發以及各種程式設計模式。但所有的這些,即使是它們使得程式設計更高效和更精巧,你仍然可能用錯它們——我曾經看過一些學生在這些課程上學習成績非常好,但寫的**卻讓人想哭。
我並不認為學過電腦科學、軟體工程或得到乙個大學文憑會有多大的用處,如果你想靠寫**為生,自學是你不可缺少的途徑。
所有的程式設計師都是自學成才
在我十幾歲的時候就開始玩甲級級棒球。我水平很差,但當我決定要做好什麼事時,最終總能如我願。現在我是計算機專業 3 年紀的學生。在程式設計上,有些事情和體育是截然不同的 棒球教練可以教會你如何打棒球,但乙個計算機教授卻不能教你如何程式設計。但是,什麼樣的 才是好的 我花了大量的時間來提高 的可讀性,新...
所有的程式設計師都是自學成才
本文是從 all programmers are self taught 這篇文章翻譯而來。在我十幾歲的時候就開始玩甲級級棒球。我水平很差,但當我決定要做好什麼事時,最終總能如我願。現在我是計算機專業 3 年紀的學生。在程式設計上,有些事情和體育是截然不同的 棒球教練可以教會你如何打棒球,但乙個計算...
程式設計師人生 優秀程式設計師的法則
本文章的指導法則,使寫 更高效,更容易維護,並且bug和缺陷更少。不要重複 don t repeat yourself 程式設計中乙個最根本的原則就是要避免重複。許多程式設計結構 比如迴圈 函式 類等 的存在就是為了避免重複。每個在程式中有意義的功能片段應該只在源 的一處地方實現。簡單性 避免複雜性...