垂直同步是涉及到顯示卡和顯示器的乙個概念。
當開啟了垂直同步,顯示卡在渲染完成一幀影象之後,顯示卡需要等待垂直同步訊號的到來,
否則無法繪製下一幀。
啟用垂直同步,將限制畫面更新率和顯示器一樣,也就是限制了fps(幀率)。
有關資料(沒有完全證實):
在nvidia系列的顯示卡,垂直同步預設是啟用的;
在ati
系列的顯示卡,垂直同步預設是不啟用的;
在opengl中設定垂直同步開關的**如下:
typedef bool (apientry *pfnwglswapintervalfarproc)( int );
pfnwglswapintervalfarproc wglswapintervalext = 0;
wglswapintervalext = (pfnwglswapintervalfarproc)wglgetprocaddress("wglswapintervalext");
wglswapintervalext(1);//開啟垂直分布,限制幀率
wglswapintervalext(0);//關閉垂直分布,充分發揮顯示卡的渲染能力
關閉opengl預設的
垂直同步機制,讓你的fps飛起來
2010-01-23 19:06
opengl預設情況下,swapbuffers是和螢幕重新整理率同步的,所以你設定的顯示器重新整理率是60的話,你的opengl程式的fps只有在60幀。包括nehe的例子程式都是如此,如果要關閉垂直同步功能,需要使用opengl的擴充套件介面。貼上**。typedef void (apientry *pfnwglextswapcontrolproc) (int);
typedef int (*pfnwglextgetswapintervalproc) (void);
pfnwglextswapcontrolproc wglswapintervalext = null;
pfnwglextgetswapintervalproc wglgetswapintervalext = null;
// 初始化函式指標介面
bool initvsync()
return false;
}
// 判斷當前狀態是否為垂直同步
bool isvsyncenabled()
// 開啟和關閉垂直同步
void setvsyncstate(bool enable)
使用方法:
bool isok = initvsync();
if (isok)
這樣在初始化的地方使用這些**可以關閉垂直同步功能,這樣fps可以變的很高。
注意: 需要加入下面的這些**才能正常編譯。
// 包含windows的標頭檔案
#include
// 包含opengl需要用到的標頭檔案(完整的vs編輯器中會自帶這些檔案)
#include
#include
#include
// 設定鏈結時的庫檔案
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
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