遊戲到底有多賺錢

2021-06-16 04:02:33 字數 1777 閱讀 6937

遊戲有多賺錢,看一下上市遊戲公司的財報就知道了。這裡有國內網際網路公司財報彙總,摘錄09年第四季度幾家公司的遊戲業務贏利情況,見下表: 公司

遊戲營收(萬元)

毛利潤(萬元)

毛利率盛大

133600

80200

60%完美

54000

52600

86.60%

暢遊48250

28800

92%巨人

27300

23200

83.90%

當然,這是佔據了國內遊戲行業收入一大半的幾家大公司,不過就算是小公司,只要能成功讓產品上線,利潤率也是一樣的。

從上市公司的財報裡可以看到,一般mmorpg的每活躍付費使用者平均每月貢獻收入大致在60元左右,有些遊戲會高很多,有些稍低一些。也就是說,只要有2萬活躍付費使用者,以85%的利潤率來計算,扣除運營成本後的月利潤就能達到100萬。

不過,目前遊戲的型別基本上都是道具收費,這樣不是每個玩遊戲的人都會掏錢。按照暢遊財報中披露的資訊,非付費使用者向付費使用者的轉化比例為18%,其他遊戲的這個比例應該也不會相差太多,2 * 18%,月收入100萬就需要有11萬的活躍使用者。

所以,每當跟別人介紹我是做遊戲時,別人都會感嘆一下,遊戲啊,挺賺錢的,我也笑笑,確實是挺賺錢的。可是,如此賺錢的產品,開發人員的回報又有多少呢?

再來看一下上市公司的財報。依然是暢遊的,「非美國通用會計準則產品開發費用為510萬美元,環比增長5%,同比減少12%。環比增長主要是由於聘用了更多的遊戲研發人員而導致員工薪酬與福利費用的增加。同比減少主要是由於公司管理層獎金方案的調整——之前授予的股權激勵在ipo後價值提高,因而公司減少其現金獎勵。」

從這句話上可以看出來,這個研發費用不僅僅只是開發人員的工資,還包括了由於員工的相關福利,也包含了為員工所繳納的保險,公積金等費用。另外也還包括了獎金,以及股權獎勵等等。就這520萬,也只佔到了營收的7%。

在公司管理層解讀財報的時候有另外一句話,「截止到2023年12月31日,共有520位工程師。地面推廣團隊中正式員工有50人,另外還有臨時雇員大約還有600人。」不知道這510萬的研發費用是否包括了上面提到的地面推廣人員和臨時雇員,暫時認為其不包含吧,假定這些錢都花在了520位開發人員身上。

另外也不知道這510萬是否包含研發相差的辦公室租金等費用,這個估計應該包含吧。

公司為員工繳納的保險,公積金跟我們交的一樣,會佔工資的20%多,辦公開支不大好算,另外福利也不好說,比如聚餐,組織出去玩等,這些不好統計,還不排除有一些無法統計到的灰色內容。簡單一點,就算這510萬有50%最後以money的形式發到了開發人員手上吧,包括每月固定工資與獎金。這樣,平均每人每月是1600美元。

因為大部分公司的獎金都是以多發乙個或者幾個月的工資形式來發放的,據說暢遊每年相當於能發16個月工資,1600 * 12 / 16 = 1200美元。平均8000元的月薪,可能大部分人會感覺到自己並沒有這麼多。當然,因為有一小部分人有股權的獎勵,他們的收入遠超過了8000 * 16,所謂20%的精英獲得了80%的利益 :) 其實也是差不多的。

如此高利潤率的遊戲產品,到頭來生產者們的回報卻也還是一樣。所以,再聽到人說遊戲很賺錢時,有必要好好對其解釋一番 :) 遊戲確實是賺錢,可錢並不在我們這些人的口袋裡。

而且還有另外一條很重要的因素,遊戲的成功與否很大程度上來自於那幾個開發人員。縱觀國內遊戲廠商,基本上都是只靠著開發團隊做的一款遊戲就撐起了整個公司,讓公司擠進二線、一線遊戲廠商行列,甚至靠著這一款遊戲去賺美國股民的錢。當然這種成功也有很大的偶然性。

就像乙個正在創業路上的朋友所說,遊戲是能讓你迅速從楊白勞變成黃世仁的最好選擇。當前,前提是你不是在為別人打工。

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