有人會問熟練掌握「聽」技巧的竅門是什麼?其實沒有任何偏門,
cs裡的「聽」和現實中的完全一樣。新手在cs裡常會出現掌握不了聲音資訊的情況,除去硬體條件不及格和外圍環境太吵(比如在嘈雜的網咖),根本原因其實是在於投入的注意力不夠,太過專注於移動和射擊的操作自然會降低對「聽」的控制。而當你對「聽」技巧自然會慢慢熟練以後,其實只需花極少的注意力就可以獲取大量的資訊,而這些資訊的正確處理可以提高你對身邊環境的控制力,從而增加動作效率以達到大幅度提公升戰鬥力的結果。
1——你在切換到刀這項**時會發出能讓對手聽見的聲音,而機槍、手槍、手雷、雷包之間的切換則沒有。由此就要提醒一些習慣在遊戲中無目的切換**來活動手指、喜歡用拿刀來提速移動的玩家,平時如果不削蘋果的話,記得把別在腰上的傢伙藏好。
2——狙擊槍開鏡的聲音可以被對手聽到,這個最大距離有六到七個身位,如果是在靜音的短距離游擊戰中,聰明的狙擊手要明白不要輕易去按你的滑鼠右鍵。
3——子彈打在人身上,無論是隊友還是敵人,都會發出比較輕微的聲音。只要集中注意力,你就會發現即使隔著障礙物,子彈穿透打到人時會和打空的時候發出不一樣的聲音,由此就可以判斷穿透射擊是否有效,這可比透視作弊酷多了!
4——撿起地上的裝備時會發出比較大的聲音,而cs裡無論你撿起什麼裝備,由此引起的聲音響度是完全一樣的,不要以為撿把小手槍會比撿起一把重機槍要隱蔽。特別值得一提的是撿裝備發出的聲音比腳步聲稍微響一點點,也就是說腳步聲聽不到的距離邊緣再遠個2-3步的地方,你撿東西還是會暴露自己的位置。
5——埋雷包和拆雷包也會發出聲音,而且這個聲音和撿裝備時發出的響度相當,比腳步聲的收聽距離遠一丁點。
6——帶上消聲器的m4開槍時聲音會大幅度減弱,以至於收聽距離比腳步聲還要近一些,也就是說消聲後m4開槍聽不到的距離包含於腳步聲的最遠距離。如此一來可知只要你在用m4射擊的時候聽到腳步聲後迅速收槍,你的位置仍然是隱蔽;而你在有聲移動中聽到m4的槍聲的話,就不用再心存僥倖對方仍沒發現自己。
7——現實生活中障礙物的阻隔會對聲音的傳送造成影響,那麼在**度極高的cs裡會不會也這樣呢?答案是肯定的,但是這個影響程度計算的方法還是有一定區別的。cs裡障礙物對聲音傳送的影響是用「層」面來計算,也就是說看起來厚厚的一層牆其實隔音效果其實和一層木門相當。另外有一點和現實生活中是一樣,就是全包圍的地形會比半包圍的地形更容易阻隔聲音傳輸。
8——換子彈有乙個比較響且持續的聲音,這個聲音持續長度視具體**而定,而響度上所有**都差不多,比m4消聲**輕一些,比拔刀的聲音要響一些些,這又是乙個提醒玩家們不要輕易換子彈的充分理由。
9——無線電通訊、裝卸m4消音器都不會發出聲音,完成這些動作不用擔心被對手發現。語音通訊的圖示只有本方隊員看得見。
MySQL中的各類索引
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python unittest模組中的各類斷言
驗證first約等於second。palces 指定精確到小數點後多少位,預設為7 assertnotalmostequal first,second,places,msg,delta 驗證first不約等於second。palces 指定精確到小數點後多少位,預設為7 注 在上述的兩個函式中,如果...
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繪圖時可以為圖形新增一些標籤資訊,比如標題 座標名稱 座標軸的刻度等。pyplot模組中提供了為圖形新增標籤的函式,常用的如下 1.title 設定當前軸的標題 2.xlabel 設定當前圖形 x 軸的標籤名稱 3.ylabel 設定當前圖形 y 軸的標籤名稱 4.xticks 設定 x 軸刻度的數...