24 32位真彩色

2021-06-15 21:35:11 字數 998 閱讀 9753

24、32位真彩色:

1.24位定位:dword pixel_addr = 3*(x) + y*lpitch;

video_buffer[pixel_addr] = blue;

video_buffer[pixel_addr+1] = green;

video_buffer[pixel_addr+2] = red;

知識回顧:lpitch表示從畫面一行行首資料到下一行行首資料的距離,以位元組為單位

2.alpha(8).8.8.8關於32位色彩

這種方式用8位來表示alpha值或者透明資訊(有時是一些其他資訊)。然後是紅色、綠色、蘭色,每種色彩8位。但是簡單的點陣圖不用管這些,不

考慮alpha值,隨便寫進去8位就可以了。這種模式優點在於每畫素32位,是奔騰處理器最快的可能記憶體定址方式。

3.雙緩衝

(1)如何平滑的顯示動畫呢?多數計算機動畫通過在畫面外的緩衝區域上畫每個動畫的備用螢幕,然後將圖象快速地切換到顯示畫面實現。

(2)在緩衝區域畫出圖象,然後拷貝到顯示畫面的技術被稱為雙緩衝技術,也是99%的遊戲所採用的動畫技術。

(3)建立雙緩衝的**

uchar *double_buffer = new uchar(640*400)

(4)看起來合情合理,因為每條實線有640位元組,而且你用每線640位元組共480線來保證矩形影象。好,下面有乙個問題,假設你鎖定乙個指標primary_buffer指向主顯示畫面,並假設你在鎖定記憶體過程中提取了記憶體步長,儲存在mempitch中,如圖7.8所示。如果mempitch等於640,可以通過下面**拷貝double_buffer到primary_buffer:

memcpy((void*)primary_buffer,(void*)double_buffer,640*400)

但是這樣還是有問題,因為不知道主畫面的步長為剛好每線640位元組時才工作。所以最好還是要先檢測主畫面的步長是否為640,**如下:

if(mempitch == 640)

else

}

24位真彩色工具欄

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