using system;
using system.collections;
namespace base
}using system;
using system.collections ;
namespace base
///
/// component
/// 抽象類
///
public abstract class componentsafe:idisposable
get}
///
/// 屬性 節點資料
/// 使用者獲得、設定節點資料內容
///
public virtual modelbase_beat model
get}
///
/// 屬性 節點所在樹位置索引
/// [0][0][0] -> 0.0.0
///
public string currentindex
set
}#endregion
#region 建構函式
///
/// 建構函式
///
/// 節點名稱
public componentsafe( string name )
#endregion
#region 共有方法
///
/// 得到節點名稱
///
///
public string getcaption()
///
/// 得到本節點資料
///
///
public modelbase_beat getmodel()
#endregion
abstract public ienumerator getsubordinates();
#region 釋放資源
// other managed resource this class uses.
private component component = new component();
// pointer to an external unmanaged resource.
private intptr handle;
// track whether dispose has been called.
private bool disposed = false;
// use c# destructor syntax for finalization code.
// this destructor will run only if the dispose method
// does not get called.
// it gives your base class the opportunity to finalize.
// do not provide destructors in types derived from this class.
~componentsafe()
#endregion
}///
/// composite
/// 樹枝
///
public class compositesafe : componentsafe
///
/// 增加子項
///
///
public void add( componentsafe component )
///
/// 刪除子項
///
///
public void remove( componentsafe component )
///
/// 得到子項的列舉
///
///
public override ienumerator getsubordinates()
}///
/// leaf
/// 葉子
///
public class leafsafe : componentsafe
public override ienumerator getsubordinates()
}///
/// 樹節點
/// 繼承treenode 新增自己的屬性
///
public class displaynodesafe:system.windows.forms.treenode
get}
///
/// 設定節點物件的資料
///
///
public displaynodesafe(componentsafe cmp )
}namespace base
ruby設計模式之合成模式1 基本的合成模式
前幾天在 戲說設計模式 這篇文章中看到了一段關於組合模式的描述 composite mary今天過生日。我過生日,你要送我一件禮物。嗯,好吧,去商店,你自己挑。這件t恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。喂,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。什麼呀,t恤加裙子加包包,正好配成一套呀,...
ruby設計模式之合成模式1 基本的合成模式
前幾天在 戲說設計模式 這篇文章中看到了一段關於組合模式的描述 composite mary今天過生日。我過生日,你要送我一件禮物。嗯,好吧,去商店,你自己挑。這件t恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。喂,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。什麼呀,t恤加裙子加包包,正好配成一套呀,...
《java與模式》 12 合成模式
合成模式屬於物件的結構模式 使客戶端將單純元素與復合元素同等看待 角色 抽象構件角色 樹枝角色 樹葉角色 其中樹枝角色可以有子節點,樹葉角色不可以有子節點,如果根節點是樹葉角色那麼就變成了只有乙個節點的樹 合成模式根據所實現的介面分為兩種形式 安全式 透明式 合成模式可以不提供父物件的管理方法,但是...