我是乙個遊戲愛好者(不是很瘋狂的那種),沒事的時候就玩玩遊戲。不知道是怎麼的玩遊戲的時候時間過的很快(比上課的時間快的多呢),雖然不是樣樣都玩的好,但是至少在這個過程中得到了不少東西(當然有好有壞啦);舉個例子吧,遊戲帶來的大多是快感,玩的時候幾乎什麼事情都忘記了(吃飯有時候都……),有個名人說過(由於資金短缺,沒有錢去考證他是不是名人,但是看他那麼胖,說話應該有分量):「遊戲本身是一中虛擬的東西,所以它帶來的東西都是虛擬的,哪怕是快樂……」說的真好啊(真想給他一巴掌)!誰說的都是虛擬的(我不是頑固,我講的都是道理,要打我的話我隨便,反正我會告訴你我住哪),遊戲雖然本身都是虛擬的,但是它帶給我們的快樂確確實實是真的,講道理就講道理,你說哪個白痴會對著遊戲傻笑呢?!(除非他確實是白痴,我不是,你可以來找我驗證,不過我不會告訴你我住在哪)我說的玩遊戲並不是什麼天天什麼事都不做就蹲在那玩,飯也不吃,覺也不想睡,最後的結果就是早上起來看見他死在那了……(這不是亂說,有科學根據的)
遊戲的產業現在發展到了一中不可忽視的地步!先不說歐美啊,日本啊什麼的,看看我們一向對遊戲不太「認真」的china,也開始對遊戲產業重視了呢!呵呵,是好事是壞事?我也不敢亂說……
當然啦,我沒有說遊戲沒有給我們帶來壞的東西,其實說實話,我自己也覺得它帶來的大部分都是不怎麼好的,首先就是讓某些人「墮落」,我的意思就是剛才說的死在遊戲前的那些人,就算有些人現在沒有掛掉,我看也差不多了……(沒有嚇你哦)。呵呵,看到我文章的朋友一定說我有點話多,說那麼廢話做啥,其實廢話有時候也很有用的,雖然不能讓死人復活,但至少可以讓活人不死。(我可不是讓你和喝無敵藥水哦^_^)
不管啦,遊戲給我們帶來了快樂,也帶來了不少悲劇(我就覺得羅密歐的悲劇來的蹊蹺);它的好的東西我們要保留它,壞的東西雖然不能徹底消滅,至少能讓它少發生,我說過,我是乙個遊戲愛好者(再次強調不是很瘋狂的那種),我真的希望讓大家看看我的想法,不知道看到我文章的朋友玩不玩遊戲,我想應該也玩吧!雖然玩的不一樣,我們的目的也應該是一樣的——消遣嘛~~~哈哈,也許我是在為自己狡辯,自己想玩就說嘛,幹嘛那麼假惺惺的,其實也不是那麼一回事;我想說:我喜歡玩遊戲,但是我不希望遊戲玩我!
好啦好啦!這次是為了教作業才發的帖子,我不知道會不會有人看到,不過我希望看到的朋友,不管是罵我還是贊同我的想法,請頂個吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^_^
OPC給我們帶來了什麼
眾說紛紜opc,說有什麼好處了,好像只要opc了,一下就ok了,冷靜的想一下也沒那麼多好處。opc只是提供了一種廠商之間的介面,尤其是在硬體提供商和軟體提供商之間可以完全實現各自開發自己的產品。大家都符合這個規範,以後用的時候就不用考慮怎麼實現硬體和軟體的互聯,而只用關心系統是如何實現 怎麼能更快更...
OO給我們帶來了什麼?
oo到底給我們帶來了什麼影響?本文結合筆者實踐的體會,試圖對此做乙個簡單的 至於更為深入 細緻 完整的討論,大家自當查閱相關書籍。此外,本文沒有提及oo的負面影響。這裡採用了一種由特殊到一般,由簡單到複雜的思考方法。讓我們來考慮一種極端的 也是最簡單的情況,乙個系統中只有乙個類。此時,將類的屬性和對...
CMM到底給我們帶來了什麼?
最近我們部門在努力通過cmm3中,經過一段時間的培訓和實做。發現了一些比較令人困惑的地方,記錄下 來可以 一下。cmm的目標是提高組織的成熟度,利用軟體開發過程通過固化甚至嚴格量化的過程來提高整個組織的成熟 度進而達到較高的專案成功率和客戶滿意度。嗯,通過最初的培訓,經歷了以前開發過程比較混亂,存在...