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const 常量:常量名要大寫(一定不變的),把乙個變數宣告為常量之後,後邊所有的改動都會出錯。
c#常量的作用:
在程式中使用常量至少有3個好處:
a.常量用易於理解的清楚的名稱替代了含義不明確的數字或字串,使程式更易於閱讀。
b.常量使程式更易於修改。
c.常量更容易避免程式出現錯誤。如果要把另乙個值賦給程式中的乙個常量,而該常量已經有了乙個值,編譯器就會報告錯誤。
class program
",l1);
pi1 = 20;//用變數中間的圓周率可以隨意的改動
int s1 = pi1 * r * r;
console.writeline("圓的面積",s1);
//---------------------------------常量的pi---------------------------------------
const int pi2 = 3;
int l2 = 2 * pi2 * r;
console.writeline("圓的周長", l2);
// pi2 = 20;//出錯誤了,常量不能再賦值
int s2 = pi2 * r * r;
console.writeline("圓的面積", s2);
圓周率可以直接呼叫
console.readkey();
}}
全域性變數:static類變數。
不用new就能呼叫的方法(靜態成員):static方法。乙個類的字段加上static也可以直點出來,可以當做全域性變數來用,它可以在任意地方賦值也可以在任意地方取值。
class program
",person.totalcount);
gettotalcount();//這個方法也是個靜態的方法
new dog().getit();
console.readkey();
}public static void gettotalcount()
",person.totalcount);//在別的方法裡邊也可以直接呼叫全域性變數}}
class person
class dog
",person.totalcount);//別的類也可以直接呼叫靜態成員
}}
static除了可以宣告欄位用還可以宣告方法、屬性。在static成員中不能呼叫非static的成員(與例項有關的成員),但是非靜態的成員中可以呼叫static成員(與例項無關的成員)(非static方法呼叫非static欄位相當於自己說自己的某個字段)。
class person
,我們村總共有人",age,totalcount);age報錯,因為age是非static欄位,而sayhello是static方法,static方法不能呼叫非static欄位
}public void getcatched()
,我們村總共有人", age, totalcount);//可以直接呼叫非靜態成員age與靜態成員totalcount
}}
靜態類:不僅成員可以靜態,類也可以靜態。靜態類不能被例項化,不用new直接就能.出來。靜態類一般用來實現一些函式庫:***helper,sqlhelper...
static class commonhelper //定義靜態類
", convert.toint32(str));
}class program
}class 前邊加public涉及到程式集與namespace的問題
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黑馬程式設計師 靜態方法和靜態類
靜態方法 靜態 例項 非靜態 static關鍵字 不需要static關鍵字 使用類名呼叫 使用例項物件呼叫 在靜態方法中可以訪問靜態成員 在例項方法中 可以直接訪問靜態成員 在靜態方法中,不可以直接訪問例項成員,需要建立物件,通過物件呼叫 在例項方法中,可以直接訪問例項成員 呼叫前初始化 例項化物件...
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黑馬程式設計師 static靜態
asp.net unity開發 net培訓 期待與您交流!static關鍵字 由同乙個類建立的所有物件共享,在記憶體中只載入一次 靜態修飾的成分儲存在方法區或者共享區或者資料區 盡量少設定過多的靜態,會占用太多的空間 隨著類的載入而載入,也就是說類載入一次,static修飾的成員也只載入一次 類存在...