先求一遍凸包,然後根據凸包就可以求出所求的圍牆長度了。具體的方法就是凸包周長加上每個頂點構成的一段以l為半徑的圓弧。至於最後的精度問題,只要四捨五入就可以了。
#include #include #include #include #include using namespace std;
const double eps=1e-6;
const double pi=acos(-1.0);
int dcmp(double x)
int k=m;
for(int i=n-2;i>=0;i--)
if(n>1) m--;
ch.resize(m);
double ans=0;
for(int i=0;ip;
int main()
double ans=convex(p,l);
int res=(ans+0.5);
cout<
計算幾何專項 UVa 11072
一道純的模板,就是先求乙個凸包,然後再判斷點是否在凸包內。需要注意給定點與凸包頂點重合的情況 樣例裡就有這樣的情況,恩,樣例還是給了提示的 include include include include include using namespace std define m 100010 stru...
LA 3263 計算幾何,尤拉定理
題目大意 有n個點組成的一筆畫,問這個圖形把平面分成了幾個部分 題目解析 先把那些直線相交得出的點算出來得出點數,再把 邊數算出來,有乙個點在原來的線段上並且不與端點重合邊數就加一,因為一條線段變成了兩條線段,最後根據尤拉定理f e 2 v算出面數 ac includeusing namespace...
圓盤覆蓋,計算幾何(圓盤問題,LA 2572)
就是自己不會做呀,不知道該如何判斷乙個圓盤是否被其他圓盤覆蓋了,想通過判斷交點是否滿足某些條件來判斷是否覆蓋,但就是很難找到一些的簡單的規律吧。然後看大白書做的。題目說,就算輸入資料有 5e 13的變化,答案仍然不會有變化。這句話十分值得注意,它不是在對你作精度要求,而是在告訴你圓盤的可見部分或不可...