/* 多執行緒經典問題
* 題目:生產者和消費者問題, 類似的火車站賣票問題
* * 總結:在多執行緒中往往會遇到死鎖的問題,利用互斥鎖可以解決該問題,當然還有別的鎖。
* sleep()方法在thread類裡,鎖定時別的執行緒不可以訪問鎖定物件;
* wait()方法在object類裡,鎖定時別的執行緒可以訪問鎖定物件。 同時wait()方法與notify()是一對的,
* 後者喚醒某乙個正在等待的執行緒。
*/public class producerconsumer
}class bread
public string tostring()
}class basket catch(interruptedexception e)
} this.notify();
bread[index] = b;
index++; }
public synchronized void pop(bread b) catch(interruptedexception e)
} this.notify();
index--;
bread[index] = b; }}
class producer implements runnable
public void run() }}
class consumer implements runnable
public void run()
}}
執行結果:
6 1 生產者 消費者問題
在多執行緒程式中,執行緒之間通常存在分工。在一種常見模式中,一些執行緒是生產者,一些是消費者。需要強制執行幾個同步約束才能使此系統正常工作 在緩衝區中新增或刪除專案時,緩衝區處於不一致狀態。因此,執行緒必須具有對緩衝區的獨佔訪問許可權。如果消費者執行緒在緩衝區為空時到達,則會阻塞,直到生產者新增新專...
5 12 生產者和消費者
一 生產者和消費者之間的關係 1 生產者將生產出來的資訊不斷存入乙個區域內,消費者將資訊從該區域內不斷讀取出來 生產者錄入資訊 消費者讀取資訊 例 電影票 public class movie public void setname string name public string getinfo...
26 生產者消費者模型
一 ipc 空間復用 中記憶體隔離開了多個程序直接不能直接互動 ipc指的就是程序間通訊 幾種方式 1 建立乙個共享檔案 缺點 效率較低 優點 理論上交換的資料量可以非常大 適用於 互動不頻繁,且資料量較大的情況 2 共享記憶體 缺點 資料量不大 優點 效率高 適用於 互動頻繁,但是資料量小 3 管...