package com.joye3g.joint;
import com.badlogic.gdx.gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.gl10;
import com.badlogic.gdx.graphics.orthographiccamera;
import com.badlogic.gdx.math.vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.bodydef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.bodydef.bodytype;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.box2ddebugrenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.circleshape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.edgeshape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.fixturedef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.world;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.joints.revolutejointdef;
import com.joye3g.joint.util.transform;
private box2ddebugrenderer renderer;
private orthographiccamera camera;
private static final float pxtm = 30;
private world mworld;
@override
public void create()
@override
public void resize(int width, int height)
@override
public void render()
@override
public void pause()
@override
public void resume()
@override
public void dispose()
}
package com.joye3g.joint.util;
import com.badlogic.gdx.math.vector2;
public class transform
/*** @param x_m body所在x座標
* @param y_m body所在y座標
* @param screenwidth 螢幕寬度
* @param screenheight 螢幕高度
* @param wh (x,y)body的寬高
* @param scale 縮放比例
* @return (x,y)直接設定為的position可使與body重合
*/public static vector2 mtp(float x_m, float y_m, float screenwidth, float screenheight, vector2 wh, float scale)
}
四元數與旋轉關係
1 圍繞乙個軸旋轉的quaternion如何從幾何意義上去思考 圍繞軸旋轉函式 fromangleaxis ngle,rkaxis quaternion identity 預設狀態下的xyz軸資訊 x 紅色,y 綠色,z 藍色 ogre quaternion quat quat.fromanglea...
Android 重力感應和螢幕旋轉關係
採用重力加速度感應控制螢幕旋轉最為理想。不方便作圖,簡單說 重力加速度感應可以想象成乙個小球在座標系中,三個方向上的加速度。永遠以手機螢幕為準,不以外界為準作圖,手機水平放置,向上是y軸正向,向右是x軸正向,向外是z軸正向。這和高數座標系一樣。注意 你移動手機反映在座標系上你移動的是座標系遠點 旋轉...
《轉》關於房價
關於房價,如果短期有點看不清楚,有點不確定,我們拉長一點就會發現 全國人民,甚至全世界人民在內,都有這種感覺,就是永遠覺得房子貴,收入的 永遠追不上房價。房價一路飆公升,而且越漲越高。5 年前你覺得中國房價貴嗎,那時你買得起嗎?10 年前你覺得房價貴嗎,那時你買得起嗎?好了,現在我要問了,如果你現在...