LibGdx RevoluteJoint旋轉關節

2021-06-14 02:02:10 字數 1795 閱讀 7372

package com.joye3g.joint;

import com.badlogic.gdx.gdx;

import com.badlogic.gdx.graphics.gl10;

import com.badlogic.gdx.graphics.orthographiccamera;

import com.badlogic.gdx.math.vector2;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.body;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.bodydef;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.bodydef.bodytype;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.box2ddebugrenderer;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.circleshape;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.edgeshape;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.fixturedef;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.world;

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.joints.revolutejointdef;

import com.joye3g.joint.util.transform;

private box2ddebugrenderer renderer;

private orthographiccamera camera;

private static final float pxtm = 30;

private world mworld;

@override

public void create()

@override

public void resize(int width, int height)

@override

public void render()

@override

public void pause()

@override

public void resume()

@override

public void dispose()

}

package com.joye3g.joint.util;

import com.badlogic.gdx.math.vector2;

public class transform

/*** @param x_m body所在x座標

* @param y_m body所在y座標

* @param screenwidth 螢幕寬度

* @param screenheight 螢幕高度

* @param wh (x,y)body的寬高

* @param scale 縮放比例

* @return (x,y)直接設定為的position可使與body重合

*/public static vector2 mtp(float x_m, float y_m, float screenwidth, float screenheight, vector2 wh, float scale)

}

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