委託用作應用程式接收到訊息時封裝事件的方式。
c#中使用事件需要的步驟如下:
(1)、建立乙個委託。
(2)、將建立的委託與特定事件關聯。
(3)、編寫c#事件處理程式。
(4)、利用編寫的c#事件處理程式生成乙個委託例項。
(5)、把這個委託例項新增到產生事件物件的事件列表中去,這個過程又叫訂閱事件。
1、定義事件
定義事件時,發生者首先要定義委託,然後根據委託定義事件。定義事件的語法如下:
《訪問修飾符》 event 委託名 事件名
2、訂閱事件
語法:事件名+ = new 委託名(方法名);
3、觸發事件
以下為完整的**演示:
class judgment
}class runsports
}class program
}
以上例子中:judgment為事件發布者,runsports類為事件訂閱者。引發事件的方法為begin()。乙個事件可以有多個訂閱者,事件的發布者也可以是事件的訂閱者。
C 中的事件
目錄 介紹委託和事件 宣告事件 定義事件 註冊事件 實現事件 觸發事件 為事件增加 新增 刪除 方法 一 介紹委託和事件 事件是特殊化的委託,委託是事件的基礎,所以在介紹事件之前先介紹一下委託。委託 使用委託可以將方法應用 不是方法 封裝在委託物件內,然後將委託物件傳遞給呼叫方法的 這樣編譯的時候 ...
c 中的事件
說到了委託,現在就來說說事件吧,其實事件就是一種特殊的委託。有事件,就會有對事件進行處理的方法,而事件和處理方法之間是怎麼聯絡起來的呢?委託就是他們中間的橋梁,事件發生時,委託會知道,然後將事件傳遞給處理方法,處理方法進行相應處理。比如,在winform中最常見的是按鈕的click事件,它是這樣委託...
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