一、使用形狀圖層建立形狀。這樣做的好處是可以方便的對建立好的形狀的大小和顏色進行修改。方法是在選取了形狀工具(u)之後,在工具屬性欄上選擇形狀圖層,建立你所需要的形狀。如下圖:
如果你對形狀的顏色不滿意,直接在圖層面板中雙擊圖層縮圖,改變形狀顏色。
或者你對形狀大小不滿意,可以在工具欄中選擇直接選取工具,框選或者單選形狀圖層上相應的錨點,使用滑鼠或者方向鍵更改錨點的位置,從而對形狀作出相應的改變。
二、善於運用圖層樣式中漸變疊加的圖層混合模式。漸變疊加是圖層樣式中經常會使用到的效果。如果你對已經建立的帶有色彩的漸變不滿意,可以嘗試著給元素應用從黑到白的漸變疊加,然後將漸變疊加的圖層混合模式更改為疊加或者柔光,這樣也許可以得到讓你滿意的效果。
三、12畫素以下的文字使用銳利(crisp)的顯示方式。這樣文字看上去會更加清晰。
四、黑白線條組成的凹陷分隔線。在乙個暗色的網頁背景上,你可以建立出如下圖的凹陷分隔線效果。方法是先建立一條1個畫素寬的黑色線條,將其不透明度降低為80%,將黑色線條複製一遍,填充為白色,不透明度更改為10%,使用向下的方向鍵將白色線條向下移動1個畫素。效果如下圖所示:
網頁中常用到到
html按鈕button怎麼加超連結 1.如果讓本頁轉向新的頁面則用 2.如果需要開啟乙個新的頁面進行轉向,則用 3.將中文轉換成unicode碼 native2ascii d a.txt d b.txt 4.css 5.密碼核對 function checkpwd 6.性別的處理 integer....
Android 開發中常用到的設計模式
builder模式 比如alertdialog.builder 例簡單模擬android中alertdialog的builder設計模式 介面卡模式 比如gridview listview與adapter 例android設計模式系列 9 sdk原始碼之介面卡模式 命令模式 比如handler.po...
工作中常用到的設計模式
在脈脈上看過乙個帖子 在工作中最常用的設計模式都有哪些?總結一下這些出現頻率高的設計模式 排名不分先後 建立型設計模式 結構型設計模式 行為型設計模式 自己還沒理解,例子以後再補 解決 在有多種演算法相似的情況下 if.else 所帶來的複雜和難以維護 具體的場景就是,需求可能會改變,但是外部呼叫的...