haxe在flash平台中沒有可設定種子的隨機數產生器,cpp平台中有cpp.random類可設定種子,但不能用於flash平台,比較麻煩。
這裡特別給出乙個各平台通用的「有種的」隨機數產生器類:
package net.cnjm.haxe.util;
#if cpp
typedef random = cpp.random;
#else
import nme.display.bitmapdata;
/*** ...
* @author rocks wang
*/class random {
#end
注意,使用bitmapdata.noise()來產生隨機數的演算法是我從網上找的老外的as開源**,非本人原創,特此宣告。
隨機數產生器
最近在學習c 自己沒事做的關於隨機數和winform的練習 附上 using system using system.collections.generic using system.componentmodel using system.data using system.drawing usin...
隨機數產生器RNG
用opencv做演算法的朋友們肯定為隨機數煩惱過,新版本一直支援隨機數產生器啦,而且還繼續支援之前版本的c格式的函式,不過與時俱進,我這裡介紹c 的rng類。它可以壓縮乙個64位的i整數並可以得到scalar和array的隨機數。目前的版本支援均勻分布隨機數和gaussian分布隨機數。隨機數的產生...
隨機數產生器RNG
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