從入行as3到現在差不多有1年的時間了,從最開始的懵懵懂懂,看著殿堂之路都能睡著的狀態到現在已經可以自己寫一些**模組了。
今天正好有時間做個總結,並規劃一下將來需要發展的方向。隨著頁遊的市場越來越火爆,對as的程式設計師的需求也越來越多,技術要求也越來越高。
針對flash的技術來說,比較重要的幾個方面:遊戲的渲染方式、通訊、尋路、stage3d starling。資料結構及一些數學基本思路。這些都是became乙個主程式所必須具備的。
出來工作,你想要比別人高的工資,比別人好的待遇,沒有支撐你在這個公司的能力是不行的。對於程式設計師來說那就是技術。一定要把自己的技術學好。
開始學習時不要氣餒,因為即使在牛的程式設計師也是從這一部開始的。這條路靠的是毅力。靠的是學習能力。
努力吧,少年!!!
哇哈哈哈!
為自己寫個序
自己開始寫部落格也有乙個多月的時間了,閒來無事為自己寫篇序文吧,也順便分享一下自己的心得。其實在很早之前就接觸csdn部落格,那時候僅限於在上面找題解,但是經常會碰到乙個演算法知識點搞很久都搞不定的情況,除了自身的原因,其他人的思維和自己不同以及大牛 都懶得寫注釋這兩點也算是比較重要的原因吧。有時候...
這兩天自己寫個小應用的感受
這兩天在寫個小應用,主要是web上實現對各種瑣事事情記錄這方面的功能,倒是頗有一點兒小感受,正好也好久沒有寫點兒東東,總覺得有種小小的罪惡感 最大的乙個感受就是要 簡單 其實,以前自己也看過很多這方面的文章和書籍,但那只是一種自己比較認同的觀念,但卻沒有切身的體會,這次算是小小的體驗了一把。一開始,...
寫個自己的戰鬥檄文
很久沒有寫了,感覺手很生疏,感覺自己迷失在無邊無盡的沙漠之中,找不到自我,找不到該往 走,感覺失去了鬥志。我想我應該把心靜下來,好好思考下,我應該朝哪個方向走,不能再做無謂的猜測,不能再做對不起自己良心的事情,不能再過過一天算一天的日子。不能再過沒有夢想的日子,不能再虛度人生了。離而立之年已經不遠,...