程序通常被定義為乙個正在執行的程式的例項,它由兩個部分組成:
乙個是作業系統用來管理程序的核心物件。核心物件也是系統用來存放關於程序的統計資訊的地方
另乙個是位址空間,它包含所有的可執行模組或dll模組的**和資料。它還包含動態分配的空間。如執行緒堆疊和堆分配空間。每個程序被賦予它自己的虛擬位址空間,當程序中的乙個執行緒正在執行時,該執行緒可以訪問只屬於它的程序的記憶體。屬於其它程序的記憶體則是隱藏的,並不能被正在執行的執行緒訪問。
為了能在兩個程序之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:
1、剪貼簿clipboard: 在16位時代常使用的方式,cwnd中提供支援
2、視窗訊息 標準的windows訊息以及專用的wm_copydata訊息 sendmessage()接收端必須有乙個視窗
3、使用共享記憶體方式(shared memory)
a.設定一塊共享記憶體區域
lpvoid mapviewoffile(
dword dwdesiredacess,
dword dwfileoffsethigh,
dword dwfileoffsetlow,
dword dwnumberofbytestomap
);得到共享記憶體的指標
b.找出共享記憶體
決定這塊記憶體要以點對點(peer to peer)的形式呈現每個程序都必須有相同的能力,產生共享記憶體並將它初始化。每個程序
還是要使用client/server架構中只有server程序才應該產生並初始化共享記憶體。所有的程序都應該使用
bool binherithandle,
lpctstr lpname);
再呼叫mapviewoffile(),取得共享記憶體的指標
c.同步處理(mutex)
d.清理(cleaning up) bool unmapviewoffile(lpcvoid lpbaseaddress);
closehandle()
4、動態資料交換(dde)通過維護全域性分配記憶體使的應用程式間傳遞成為可能
其方式是再一塊全域性記憶體中手工放置大量的資料,然後使用視窗訊息傳遞記憶體 指標.這是16位win時代使用的方式,因為在win32下已經沒有全域性和區域性記憶體 了,現在的記憶體只有一種就是虛存。
5、訊息管道(message pipe)
用於設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式訪問乙個平面檔案一樣讀寫資料。
匿名管道(anonymous pipes)
單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個程序之間流動。
命名管道(named pipes)
雙向,跨網路,任何程序都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格 式,而使用readfile()只能讀取該大小的倍數。
可以被使用於i/o completion ports
6、郵件槽(mailslots)
廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料,在 win9x下只支援郵件槽客戶
7、windows套接字(windows socket)
它具備訊息管道所有的功能,但遵守一套通訊標準使的不同作業系統之上的應 用程式之間可以互相通訊。
9、rpc:遠端過程呼叫,很少使用,因其與unix的rpc不相容。
10、序列/並行通訊(serial/parallel communication)
它允許應用程式通過序列或並行埠與其他的應用程式通訊
11、com/dcom通過com系統的**存根方式進行程序間資料交換,但只能夠表現在對介面 函式的呼叫時傳送資料,通過dcom可以在不同主機間傳送資料。
VC 中程序間相互通訊的十一種方法
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