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獲取螢幕解析度是個很有用的功能,尤其在一些遊戲相關的開發中,圖形的繪製與螢幕解析度密不可分。得到當前螢幕的解析度是必不可少的支援。
獲取螢幕解析度可以兩步走
1、得到當前螢幕的尺寸:
cgrect rect_screen = [[uiscreen
mainscreen]bounds];
cgsize size_screen = rect_screen.size;
2、獲得scale:
cgfloat scale_screen = [uiscreen mainscreen].scale;
此時螢幕尺寸的寬高與scale的乘積就是相應的解析度值。
值得說明的是之前看過一些**利用先獲得裝置型別,再去匹配對應的解析度的方法個人覺得比較麻煩而且又不靠譜,有些機器實驗發現一些獲取機器裝置型別的方法並不完全準確,所以覺得與解析度和螢幕尺寸相關的最好不要這樣搞。如真是有必要獲取機器型別,比如設定預設效能什麼的,也要做好得不到機器型別的準備~~
IOS獲取螢幕解析度
原文連線 獲取螢幕解析度是個很有用的功能,尤其在一些遊戲相關的開發中,圖形的繪製與螢幕解析度密不可分。得到當前螢幕的解析度是必不可少的支援。獲取螢幕解析度可以兩步走 1 得到當前螢幕的尺寸 cgrect rect screen uiscreenmainscreen bounds cgsize siz...
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