再此之前一段時間我曾分享過乙個flex版本的倒影類,接受uicompnent元件作為倒影目標,參考《flex)乙個flex倒影元件類 reflactor.as 的使用》!因為用到了一些mx類包下的類及事件,對純flash元件無法直接支援。
這篇將分享乙個actionscript3 所寫的倒影類,支援displayobject做為倒影目標,未用到flex相關類包
直接上**後再解釋:
/**
* 倒影類 reflexion
*/package taotao.bitmap
// create reflection
private function createreflection(event:event = null):void
public function redraw():void
}}
說明:1、以上類參考了dustin andrew所寫的倒影類,同時增加了乙個redraw方法,用於根據需要重繪倒影
2、使用時用類似如下方法:
var myref:reflexion = new reflexion(disimg, .4, .2, 0, 0, 1);
sprcon.addchild(myref);
其中disimg是目標顯示物件,sprcon是disimg的容器,同時也將是倒影的容器。這是乙個範例效果截圖:
更改你的reflexion引數數值以達到不同效果!
(本文完)
AS3聲音類概要
乙個聲音類的 結構關係圖,作為主要學習路線。類 構造關係圖 2007 10 20 19 00 55 上傳 18.09 kb 建議你首先閱讀一下幫助檔案中 處理聲音 一欄,對聲音處理有個初步的了解。sound類soundchannel類soundmixer類構成了一條主線。我把這三個類稱為主類。而剩下...
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