首先說明一下快速排序是對氣泡排序的改進。為什麼這麼說呢?想一下氣泡排序,它把序列分成了兩部分,前半部分無序,後半部分公升序排列,並且後半部分的數都大於前半部的數。
由此可得到快速排序和氣泡排序的一些共同點:
都要經歷n趟排序
每趟排序要經歷o(n)次比較
都是後半部分元素比前半部大
而不同之處就在於氣泡排序的交換操作發生相鄰的元素之間,即一趟排序可以要經過多次交換操作;快速排序的交換操作發生在間隔比較遠的兩個元素之間,一趟排序要經過交換操作次數會少一些。
下面給出快速排序的遞迴和非遞迴實現**:?
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
/**把陣列分為兩部分,軸pivot左邊的部分都小於軸右邊的部分**/
template
<
typename
comparable>
int
partition(vector&vec,
int
low,
int
high)
//此時low==high
vec[low]=pivot;
return
low;
}
/**使用遞迴快速排序**/
template
<
typename
comparable>
void
quicksort1(vector&vec,
int
low,
int
high)
}
/**使用棧的非遞迴快速排序**/
template
<
typename
comparable>
void
quicksort2(vector&vec,
int
low,
int
high)
if
(mid+1
st.push(mid+1);
st.push(high);
}
//其實就是用棧儲存每乙個待排序子串的首尾元素下標,下一次while迴圈時取出這個範圍,對這段子序列進行partition操作
while
(!st.empty())
if
(mid+1
st.push(mid+1);
st.push(q);
}
}
}
}
int
main()
orisun@zcypc:~$ g++ quicksort.cpp -o qs
orisun@zcypc:~$ ./qs
recurcive 0.38
none recurcive 0.47
可以看到非遞迴的演算法比遞迴實現還要慢。下面解釋為什麼會這樣。
遞迴演算法使用的棧由程式自動產生,棧中包含:函式呼叫時的引數和函式中的區域性變數。如果區域性變數很多或者函式內部又呼叫了其他函式,則棧會很大。每次遞迴呼叫都要操作很大的棧,效率自然會下降。
而對於非遞迴演算法,每次迴圈使用自己預先建立的棧,因此不管程式複雜度如何,都不會影響程式效率。
對於上面的快速排序,由於區域性變數只有乙個mid,棧很小,所以效率並不比非遞迴實現的低。
快速排序實現(遞迴 非遞迴)
首先是劃分演算法,假設每次都以第乙個元素作為樞軸值,進行一趟劃分 int partition int a,int low,int high a low pivot 將樞軸值元素置於最終位置 return low 第乙個while迴圈裡的 還可以採用如下形式 while low high a high...
快速排序非遞迴實現
再來談談快速排序,遞迴實現與非遞迴實現。遞迴實現是基本的排序 非遞迴實現需要用stack來儲存 low,high 的排序對,一部分一部分的排序。直接上程式了 標頭檔案 quick test.h include include include include include include typed...
快速排序的非遞迴實現
首先說明一下快速排序是對氣泡排序的改進。為什麼這麼說呢?想一下氣泡排序,它把序列分成了兩部分,前半部分無序,後半部分公升序排列,並且後半部分的數都大於前半部的數。由此可得到快速排序和氣泡排序的一些共同點 都要經歷n趟排序 每趟排序要經歷o n 次比較 都是後半部分元素比前半部大 而不同之處就在於氣泡...