Erlang開發建議

2021-06-10 01:55:05 字數 4156 閱讀 5233

以下是在erlang專案開發中的一些記錄,即包含很多通俗易懂的原則,也包含一些似是而非的建議,比較混亂,還沒有積累到乙個可以分門別類的地步,各位就將就看吧.. 

:) * 確保沒有任何編譯警告 

* erlang中string採用list實現,32位系統中,其1個字元用8個位元組的空間(4個儲存value, 4個儲存指標)。因此string速度較慢,空間占用較大 

* 在server中,總是盡力書寫尾遞迴(tail-recursive)的函式 

* 使用'++'時,left list會被拷貝,然後新增到right list的頭部,因此最好把length較短的list放在左側 

* 避免使用regexp,如果需要正規表示式,請使用re 

* timer模組的大部分函式實現,依賴於乙個process,如果過多使用timer,會導致這個process負載過大,影響效率。 

推薦使用erlang:send_after/3及erlang:start_timer/3 

* 避免使用list_to_atom/1,因為erlang中atom數量最大為1048576, 且不進行gc控制。因此如果持續性的呼叫list_to_atom/1 

可能很容易達到系統上限,從而導致emulator terminate。請使用list_to_existing_atom/1。 

* list內部實現為乙個列表,因此length(list), 需要遍歷整個list比較耗時 

* 對於不同的資料型別,使用不同的size函式:tuple_size/1, byte_size/1, bit_size/1 

* 使用binary match來進行binary的分割,而不使用split_binary/2 

* 如果兩個list都擁有很多資料,那麼請不要使用'--',而是將資料轉化到ordsets,然後呼叫ordsets:substract/2. 

* 對於binary相關操作可以進行binary優化(bin_opt_info編譯選項)**框架: 

*   f(<>,...) -> 

... % rest is not used here 

f(rest,...); 

f(<>,...) -> 

... % rest is not used here 

f(rest,...); 

... 

f(<<>>, ...) -> 

returnvalue. 

* 呼叫lists:flatten/1可以將list扁平化,這個操作代價很大,比'++'還要昂貴。下面這些時候我們可以避免: 

將資料傳送給port時 

呼叫list_bo_binary/1和iolist_to_binary前 

* 小的函式可以讓您方便的找出錯誤的函式和** 

* 不要在同一行出現相同的符號 

20    some_fun() -> 

21       l = [, ], 

22      ... 

編譯時,會提示line 21 '[' 語法錯誤, 因為21行有多個 '[' ,所以這個bug不能準確定位,你需要花時間去排查**。 

好的做法是: 

20 some_fun() -> 

21      l = [, 

22             

23            ], 

... 

這樣,編譯其會提示你 line 22 '[' 語法錯誤,你很開就知道是那個地方錯了。 

* 使用 ctrl + / 或 init:stop(), 可以退出erlang, 使用ctrl + g 及 ctrl + c 彈出選單選項,可以選擇是否退出erlang。 

其中ctrl + g可以用來連線其他的shell, ctrl + c可以檢視其他一些系統資訊 

ctrl + c abort 是野蠻的退出方式 

* use "open_port(, [out])" make erlang program write standard error to unix system 

* if you don't run experiments before you start designing a new system, your entire system will be an experiment! 

* standard data structure desc: 

module description 

sets sets, i.e. a collection of unique elements. 

gb_sets sets, but based on a general balanced data structure 

gb_tree a general balanced tree 

dict maps, also called associative arrays 

ets hash tables and ordered sets (trees) 

dets on-disk hash tables 

suggestion: 

elments count: 0 - 100 | 100 - 10000 | 10000 - 

our select   : list   |      ets     | gb_tree 

* 通過code:clash/0 檢測**中是否有module衝突現象(sticky) 

* epmd -d -d 啟動 epmd 可以檢視erlang node之間的通訊 

* 將正常的邏輯**和錯誤處理**分離,發生錯誤時,儘管錯誤。由另乙個錯誤處理模組進行處理 

* 類似於作業系統,我們的程式也可以分為kernel 和 user 兩層, 對於kernel絕對不能出現錯誤, 對於user可以出現錯誤,進行恢復 

* process頂層loop涉及的**及函式,最好在乙個module中實現 

* process 的register name和module名稱一致, 便於尋找** 

* 每個process具有乙個單一的角色,比如:supervisor 用來進行錯誤恢復, work 工作者,可以出現錯誤, trusted worker 不會出現錯誤 

* 通過函式呼叫可以實現的功能,就不要使用sever實現(如gen_server, 及類似的loop 實現) 

* 給訊息加乙個tag,在發生錯誤的時候,可以定位到訊息,同時也有利於程式的穩健 

* 在訊息迴圈中,對於unknown的訊息,請呼叫lib:flush_receive/0 將其清除,減輕process msg queue的長度 

* server中總是書寫尾遞迴的迴圈 

* 盡量使用record, 而不是原始的tuple來表現資料結構, 在使用record時,使用select match: 

#person = person 

* 對於返回值,最好也新增乙個tag,用來說明返回值型別,或者執行成功與否 

* 盡可能少的使用catch和try,在erlang程式中,不推薦主動捕獲異常。只有當我們的邏輯特別複雜,我們可以使用throw來返回資料,使用catch來獲取返回值。 

* 當然程式與外界互動,外界資料不可靠時,需要使用catch和try 

* 慎重使用process dictory, 當你使用get/1, put/1時,你的應用會具有很大的slide effect。可以通過加入乙個新的引數來儲存原本需要儲存到process dictory中資料 

* 如果不想使自己糊塗,請不要使用import 

* 使用export時,將功能類似的介面組合在一起,並新增合理的注視,這樣你的介面更清晰,別人使用起來更方便

* 不要書寫巢狀太深的** 

* 不要書寫太長的module 

* 不要書寫太長的函式 

* 每行**不能太長 

* 避免使用 "_" 匿名變數,請為每個變數選擇有意義的名稱,如夠某個變數暫時不使用,請以下劃線 "_" 開始 

*  enfile

error in socket 是以為內linux系統中 ulimit 限制, 在root下修改:ulimit -n 25000 

* 表示socket已經關閉 

* 在erlang開發時,慎重使用macro,因為erlang的single assign的緣故,同時呼叫某個marco,而macro又定義了某個變數,可能導致badmatch

* 任何時候,都要重視函式的返回值,通過match確保您的預期,如果發生錯誤,那麼就大膽的表達出來。

Erlang開發建議 雜記版

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