寫c#程式就是在設計乙個類!
先看乙個c#程式(表示式求值):
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
, ,,,
,,
};public static char precede(char a, char b)
switch (b)
return (precede_matrix[i, j]);
}public static double operate(double a, char oper, double b)
}public static bool isoperand(char c)
static void main(string args)
string doublestring = str.substring(startindex, length);
// operand = atof(&str[i - 1]); // 把從c開頭的數轉化成double
opnd.push(double.parse(doublestring));
c = str[i++];
}else // c is operator or delimiter}}
// optr棧的棧頂元素和當前讀入的字元均為「#」
// 即「#」=「#」時整個表示式求值完畢
console.writeline(opnd.peek());
} }}
}
2、下面是用c++改寫的:
#include #include #include using namespace std;
// 因為只有靜態常量整型資料成員才可以直接(也必須)在類中初始化,
// 故下面這個全域性陣列定義在類(命名空間)的外面,待解決
char precede_matrix[7][7] =, ,
, ,, , };
public: static char precede(char a, char b)
switch (b)
return (precede_matrix[i][j]);
}public: static double operate(double a, char oper, double b)
}public: static bool isoperand(char c)
public: static void main(void)
string doublestring = str.substr(startindex, length);
// operand = atof(&str[i - 1]); // 把從c開頭的數轉化成double
char **endptr = null; // 沒什麼用,只是為了strtod的傳參
opnd.push(strtod(doublestring.c_str(), endptr));
c = str[i++];
}else // c is operator or delimiter}}
// optr棧的棧頂元素和當前讀入的字元均為「#」
// 即「#」=「#」時整個表示式求值完畢
cout << opnd.top() << endl;}}
};}int main(int argc, char **argv)
可以看到,上面的c++程式主體就是在設計乙個類,而c#將這種特點發揮到了極致,c#程式是從main()開始執行的,完全在類中進行一切。
另外,上面的c++程式開頭的全域性變數初始化之所以不能定義在類裡面,是因為這是在設計乙個類!往往不能在類中直接對資料成員初始化,只有靜態常量整型資料成員才可以直接(也必須)在類中初始化。
最後,發現c#中的建構函式挺妙的,東西多。
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