【skinmagic使用流程及基本用法】
1.製作skinmagic**
2.包含skinmagic檔案
3.初始化skinmagic載入**檔案
4.給窗體載入**
5.釋放**
1.製作skinmagic
大家可以使用skinmagic提供的skinmagicbuildr設計自定義風格的一套**,如果要求不高的也可以利用skinmagic為大家提供的預設**(預設的**都不看,汗顏!!!)
2.包含skinmagic檔案
1.把skinmagic目錄下的skinmagiclib.h放置到工程的根目錄
2.把skinmagic目錄下的skinmagictrial.lib防止到工程的根目錄
3.把skinmagic目錄下的skinmagictrial.dll放置到除錯目錄
4.把自己設計的**檔案或者skinmagic預設**檔案放置到工程根目錄
4.在工程的stdafx.h裡載入skinmagiclib.h和skinmagictrial.lib
示例**:
#pragma comment(lib,"skinmagic")//也可以在依賴項裡面設定
#include "skinmagiclib.h"
3.初始化skinmagic載入**檔案
函式中輸入以下**:
示例**:
verify( 1 == initskinmagiclib( afxgetinstancehandle(), _t("scribble") , null, null ) );//初始化skinmagic
verify( 1 == loadskinfile(_text("network.smf")));//載入**檔案
4.給窗體載入**
在dlg(對話方塊)類的oninitdialog
函式中輸入以下**:
示例**
verify( 1 == setwindowskin( this->m_hwnd , text("dialog")));//設定**樣式
5.釋放**
示例**:
exitskinmagiclib();
這樣,**就載入好了!你可以盡情的發揮你的想像去實現介面的美化!關於skinmagic的常用函式介紹可以看mfc使用skinmagic使用詳解【中極】! MFC使用SkinMagic使用詳解 中級
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