安卓開發中的優化事項

2021-06-08 23:42:58 字數 2070 閱讀 9657

做了一段時間的android,部落格也剛才,不知道要寫什麼。把自己日程工作中碰到的,有印象的記下來分享給大家。下面是一些常遇到的android效能優化的的關鍵點。筆記在公司,憑記憶寫了些,明天看看有什麼可以補上的

1、http用gzip壓縮,設定連線超時時間和響應超時時間

http請求按照業務需求,分為是否可以快取和不可快取,那麼在無網路的環境中,仍然通過快取的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。

2、listview效能優化

(1)復用convertview

在getitemview中,判斷convertview是否為空,如果不為空,可復用。如果couvertview中的view需要新增listerner,**一定要在if(convertview==null){}之外。

(2)非同步載入

item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入

(3)快速滑動時不顯示

當快速滑動列表時(scroll_state_fling),item中的或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(scroll_state_idle和scroll_state_touch_scroll),則將那些view顯示出來

4、非同步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於啟用狀態

5、盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的例項,比如context

6、使用weakreference代替強引用,弱引用可以讓您保持對物件的引用,同時允許gc在必要時釋放物件,**記憶體。對於那些建立便宜但耗費大量記憶體的物件,即希望保持該物件,又要在應用程式需要時使用,同時希望gc必要時**時,可以考慮使用弱引用。

7、超級大胖子bitmap

及時的銷毀(activity的ondestroy時將bitmap**,在被ui元件使用後馬上進行**會拋runtimeexception:canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.bitmap)設定一定的取樣率(有開發者提供的無需進行取樣,對於有使用者上傳或第三方的大小不可控,可進行取樣減少所佔的記憶體),從服務端返回,建議同時反饋的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何型別的,如果獲取不到(例如檔案不存在,或者讀取檔案時跑outofmemory異常),應該有對應的預設(預設放在在apk中,通過resid獲取);

8、保證cursor占用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待gc來處理。並且android明顯是傾向於程式設計者手動的將cursorclose掉

9、執行緒也是造成記憶體洩露的乙個重要的源頭。執行緒產生記憶體洩露的主要原因在於執行緒生命週期的不可控

10、如果imageview的是來自網路,進行非同步載入

11、應用開發中自定義view的時候,互動部分,千萬不要寫成執行緒不斷重新整理介面顯示,而是根據touchlistener事件主動觸發介面的更新

12、drawable

ui元件需要用到的是apk包自帶的,那麼一律用setimageresource或者setbackgroundresource,而不要根據resourceid

注意:get(getresources(),r.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮**的問題,如果drawable是物件私有物件,在物件銷毀前是肯定不會釋放記憶體的。

android開發ui 優化

1、layout元件化,盡量使用merge及include復用

2、使用styles,復用樣式定義

3、軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框

4、數字、字母和漢字混排佔位問題:將數字和字母全角化。由於現在大多數情況下我們的輸入都是半形,所以字母和數字的佔位無法確定,但是一旦全角化之後,數字、字母的佔位就和乙個漢字的佔位相同了,這樣就可以避免由於佔位導致的排版問題。

6、複雜布局使用relativelayout

7、自適應螢幕,使用dp替代pix

8、使用android:layout_weight或者tablelayout製作等分布局

9、使用animation-list製作動畫效果

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