物件導向的多執行緒程式設計
我們用乙個簡單的例子來結束這個程式設計系列。我們用c++類庫重寫一開始的例子。
#include
#include
volatile bool g_iquitflag = false;
class mytask1 : public thread }};
class mytask2 : public thread else
}void run() }};
int main()
}return 0;
}//----eof----
這個程式的功能和前面的c版本相同,但是c++類庫讓我們免於處理平台相關細節,從而使得程式設計簡化。
另外,類似上面的例子並不能做很多事情,因為我們還不具備有效的手段來控制線程間的同步與互斥。多執行緒同步設計是多執行緒設計的重點工作之一,它的核心思想是,在必要情況下將並行處理序列化。關於同步與互斥的話題,我們將在另乙個系列中對其進行詳細討論。
C 多執行緒類庫的設計與實現(二)
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C 多執行緒類庫的設計與實現(三)
嘗試再增加乙個執行緒 c開發多執行緒程式的例子,並同時給出了這個程式的 linux 版本和windows 版本。我們現在希望在這個例子基礎上再增加乙個執行緒,這個執行緒每隔 2秒鐘計算一次整數級數求和,並在標準輸出上列印結果。file thread2.c include include extern...
C 類中多執行緒實現
c 類中多執行緒實現 1.在學習c 多執行緒過程中,很多教程實現的是類外部函式呼叫,如何實現在本類中呼叫成員函式實現多執行緒,查閱相關資料使用bind函式繫結所呼叫函式,也可以將bind函式省略,本例中func1使用bind函式,func2將bind函式省略,關於bind函式的原型,可查閱相關資料,...