(1)mpeg4:mpeg-4標準主要應用於視像**(video phone),視像電子郵件(video email)和電子新聞(electronic news)等。mpeg-4利用很窄的頻寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸資料,以求以最少的資料獲得最佳的圖象質量。它採用物件導向的壓縮方式,根據影象的內容,把其中的物件(物體、人物、背景)分離出來,分別進行幀內、幀間編碼,並允許在不同的物件之間靈活分配位元速率(對重要的物件分配較多的位元組,對次要的物件分配較少的位元組,從而大大提高了壓縮比)。
(2)h263:263是國際電聯itu-t的乙個標準草案,是為低碼流通信而設計的。但實際上這個標準可用在很寬的碼流範圍,而非只用於低碼流應用。h.263採用無限制的運動向量以及基於語法的算術編碼,採用事先**和與mpeg中的p-b幀一樣的幀**方法。h.263支援5種解析度,即除了支援qcif和cif外,還支援sqcif、4cif和16cif。
(4)比較:和h.263、h.264比較而言,mpeg4相對簡單,實現起來對系統要求也最低,但效果也最差的。對這種編碼,和另外兩種比起來,優勢並不大,不多講,主要的講263和264。
從產品開發的角度講,264和263的差別並不大:它是263的發展,與之比較,除了263的優點外,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質量。這也就意味著,同樣的網路和同樣的流量情況下,264能夠產生更好的視覺效果,從實際來看,這個效果是好很多的。
但264也是有缺點的。首先,由於264的演算法更加複雜,程式實現煩瑣,執行它需要更多的處理器和記憶體資源。在相同的系統下,可能可以跑起四路mpeg4,兩路263,卻不一定跑得起一路264(當然跟這個程式的效率有關)。因此,執行264對系統要求是比較高的。其次,由於264的實現更加靈活,它把一些實現留給了廠商自己去實現,雖然這樣給實現帶來了很多好處,但是不同產品之間互通成了很大的問題,造成了通過a公司的編碼器編出的資料,必須通過a公司的解碼器去解這樣尷尬的事情。
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