發現了乙個以前一直預設的錯誤,同樣char *c = "abc"和char c="abc",前者改變其內容程式是會崩潰的,而後者完全正確。
程式演示:
測試環境devc++
**#include
using namespace std;
main()
執行結果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc
首先要搞清楚編譯程式占用的記憶體的分割槽形式:
一、預備知識—程式的記憶體分配
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於
資料結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。
5、程式**區
這是乙個前輩寫的,非常詳細
int a=0; //全域性初始化區
char *p1; //全域性未初始化區
main()
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數int b;系統自動在棧中為b開闢空間
heap:
需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式
如p1=(char*)malloc(10);
在c++中用new運算子
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2 申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正
好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
2.3申請大小的限制
址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯
時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow.因此,能從棧獲得的空間
較小。址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的
虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。
另外,在windows下,最好的方式是用virtual alloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進
程的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的儲存內容
位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變
量。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主
函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。
2.6訪問效率的比較
char s1="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。
比如:#include
voidmain()
對應的彙編**
10:a=c[1];
004010678a4df1movcl,byteptr[ebp-0fh]
0040106a884dfcmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106d8b55ecmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708a4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845fcmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據
edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
自我總結:
char *c1 = "abc";實際上先是在文字常量區分配了一塊內存放"abc",然後在棧上分配一位址給c1並指向
這塊位址,然後改變常量"abc"自然會崩潰
然而char c2 = "abc",實際上abc分配記憶體的地方和上者並不一樣,可以從
2293624 看出,完全是兩塊地方,推斷4199056處於常量區,而2293624處於棧區
2293620 這段輸出看出三個指標分配的區域為棧區,而且是從高位址到低位址
2293620 4199056 abc 看出編譯器將c3優化指向常量區的"abc"
繼續思考:
**:include
using namespace std;
main()
輸出:2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
寫成注釋那樣,後面改動就會崩潰
可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方分配的,而且可以改變,和上面的參考文件說法有些不一定.
c 中char 和 char 的區別
問題引入 在實習過程中發現了乙個以前一直預設的錯誤,同樣char c abc 和char c abc 前者改變其內 容程式是會崩潰的,而後者完全正確。程式演示 測試環境devc include using namespace std main 執行結果 2293628 4199056 abc 229...
c 中char 和 char 的區別
問題引入 在實習過程中發現了乙個以前一直預設的錯誤,同樣char c abc 和char c abc 前者改變其內 容程式是會崩潰的,而後者完全正確。程式演示 測試環境devc include using namespace std main 執行結果 2293628 4199056 abc 229...
c 中char 和 char 的區別
問題引入 在實習過程中發現了乙個以前一直預設的錯誤,同樣char c abc 和char c abc 前者改變其內 容程式是會崩潰的,而後者完全正確。程式演示 測試環境devc include using namespace std main 執行結果 2293628 4199056 abc 229...