bundle是乙個目錄,其中包含了程式會使用到的資源. 這些資源包含了如影象,聲音,編譯好的**,nib檔案(使用者也會把bundle稱為plug-in). 對應bundle,cocoa提供了類nsbundle.
我們的程式是乙個bundle.
在finder中,乙個應用程式看上去和其他檔案沒有什麼區別. 但是實際上它是乙個包含了nib檔案,編譯**,以及其他資源的目錄. 我們把這個目錄叫做程式的main bundle。
bundle 中的有些資源可以本地化.例如,對於foo.nib,我們可以有兩個版本: 乙個針對英語使用者,乙個針對法語使用者. 在bundle中就會有兩個子目錄:english.lproj和french.lproj,我們把各自版本的 foo.nib檔案放到其中. 當程式需要載入foo.nib檔案時,bundle會自動根據所設定的語言來載入。
通過使用下面的方法得到程式的main bundle
nsbundle *mybundle = [nsbundle mainbundle];
一般我們通過這種方法來得到bundle.如果你需要其他目錄的資源,可以指定路徑來取得bundle
nsbundle *goodbundle;
一旦我們有了nsbundle 物件,那麼就可以訪問其中的資源了
// extension is optional
nsstring *path = [goodbundle pathforimageresource:@"mom"];
nsimage *momphoto = [[nsimage alloc] initwithcontentsoffile:path];
bundle中可以包含乙個庫. 如果我們從庫得到乙個class, bundle會連線庫,並查詢該類:
class newclass = [goodbundle classnamed:@"rover"];
id newinstance = [[newclass alloc] init];
如果不知到class名,也可以通過查詢主要類來取得
class aclass = [goodbundle principalclass];
id aninstance = [[aclass alloc] init];
可以看到, nsbundle有很多的用途.在這章中, nsbundle負責(在後台)載入nib檔案. 我們也可以不通過nswindowcontroller來載入nib檔案, 直接使用nsbundle:
bool successful = [nsbundle loadnibnamed:@"about" owner:someobject];
注意噢, 我們指定了乙個物件someobject作為nib的file」s owner。
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