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unity專案小總結
歡迎來到unity 學習社群 一 怪物在一定距離內走向主角並擊打主角 這裡的思路為 首先需要確定主角的位置和怪物的位置,分別為其定義相應的變數 這裡主角位置定義為hero.positio 怪物位置為 transform.position 然後通過 vector3 呼叫distance 方法實現怪物的...
C 專案小總結
首先這是乙個winform專案。1.using sharpsvn.security using sharpsvn 運用一些using語句來進行第三方庫的呼叫,一些庫的呼叫,系統標準庫 2.建立乙個類,繼承自form類,系統自動寫好一些form的基本實現。不需要宣告,直接在類的內部寫各種函式進行實現。...
日常小收穫三 STL
c stl中標準關聯容器set,multiset,map,multimap內部採用的就是一種非常高效的平衡檢索二叉樹 紅黑樹,也成為rb樹 red black tree rb樹的統計效能要好於一般平衡二叉樹,所以被stl選擇作為了關聯容器的內部結構。set裡元素唯一,且預設從小到大排序。總的內建函式...