據說有一次笛卡爾生病了,躺在床上休息,但是他的大腦卻沒有休息,乙隻在尋思著通過什麼手段把幾何圖形和代數方程關聯起來,也就是幾何圖形中的每乙個點怎麼和方程的每一組解關聯起來。這個時候他看到房頂上有乙隻蜘蛛在織網,蜘蛛空中爬來爬去。他想地上牆角的三面牆相交出三條線,把牆角作為原點,把這三條線作為數軸,那麼蜘蛛某刻的位置可以通過這三條數軸上的數來表示,反過來,給定一組數便可以確定空間中的一點。後來笛卡爾發明了平面直角座標系,當然上面的故事是三維空間的,只是為了說明,座標系的作用是為了便於描述點的位置。(我們學過的除了平面直角座標系這個二維座標系外,還學過極座標系,通過到原點的距離以及夾角角度來表示乙個點。)
後人在笛卡爾的平面座標系的基礎上發明了三維座標系,常用的三維座標係分兩種:左手座標系和右手座標系。當確定了x軸,y軸方向之後可以通過左手或右手來確定z軸的方向。下圖則是左手座標系和右手座標系的規則示意圖:
彎曲 拇指,食指和中指使它們兩兩相互垂直,拇指指向x軸正方向,食指指向y軸正方向,中指指向z軸正方向 。左手座標系使用左手,右手座標系使用右手。(上面示意圖中的左手座標系或者右手座標系整體旋轉後性質不變,比如左手座標系旋轉後,使得y軸正方向向下,x軸正方向保持向右,它依然是左手座標系。)
另外還有乙個左手或者右手定則來判斷旋轉的正方向,握住拳頭,拇指指向旋轉軸的正方向,四指彎曲的方向為旋轉的正方向。左手座標系使用左手來判定,右手座標系使用右手來判定. 下圖是右手的例子:
話說mac,ios中的各種座標系總會讓初學者摸不著頭腦,一會兒這樣一會兒那樣。不過有一點是不變的,z軸的正方向總是指向觀察者,也就是垂直螢幕平面向上。
1.nsview座標系
在mac中nsview的座標系預設是右手座標系(view其實是二維座標系,但是為了方便我們可以假設其是三維座標系,只是所有介面的變化都是在xy平面上),原點在左下角. nsview提供了乙個可以用於覆蓋的方法
-
(bool
)isflipped
;
此預設返回no,當返回yes的時候,則座標系變成左手座標系,座標原點變成左上角。
2.uiview座標系
而在ios的uiview中,則沒有所謂的flipped coordinate的概念,統一使用左手座標系,也就是座標原點在左上角.
3.quartz座標系
4.calayer座標系
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